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Age of Empires II: The Age of Kings

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Age of Empires II: The Age of Kings
Age Of Empires 2 The Age Of Kings.jpg
Desarrollador:
Editor:
Género:
Juego de estrategia en tiempo real
Modos de Juego:
Un Jugador, Multijugador
Plataforma(s):
PC y PS2
DVD, Caja
Media:
DVD

Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado Age of Empires 2 AoE2) es un videojuego de estrategia en tiempo real, el segundo de la Saga de Age of Empires, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para PC. Este juego esta desarrollado para Microsoft Windows y PlayStation 2. Actualmente, el remake del juego, llamado Age of Empires II HD y que posee mejoras en la interfaz gráfica y en la jugabilidad online se vende en la plataforma Steam a 19.99 dólares estadounidenses.

HistoriaEditar sección

La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio Romano de occidente. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos.

Modos de juegoEditar sección

Los modos de juegos son tienen dos grandes categorías que se subdividen: El modo de un jugador y el modo multijugador.

Modo un jugadorEditar sección

El juego ofrece dos tipos de juego en este modo

La partida rapida que brinda posibilidad de jugar contra el ordenador, con un máximo de 7 civiliizaciones manejadas por el ordenador y 1 por el jugador en una partida.

Las "Campañas" en la que te brinda jugar en hechos historicos verdaderos. Las campañas son las siguientes: William Wallace, Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y Federico I Barbarroja.

Modo multijugadorEditar sección

Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie

Civilization nav main.gif

Las 13 civilizaciones de Age of Empires II

, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida.

CivilizacionesEditar sección

Grupo Europa Occidental Europa oriental Medio Oriente Lejano Oriente
Civlizaciones

EdadesEditar sección

Las edades sirven para aumentar los edificios que se pueden construir, entrenar más unidades y mejorar el armamento y recoleccion de recursos naturales.

Para pasar de edad debes cumplir con ciertos requisitos, estos son:

  1. Llegar a la cantidad de recursos requeridos (Alimento y Oro).
  2. Construir 2 edificios de tu edad actual.


Las edades son las siguientes:

UnidadesEditar sección

En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un límite de población de hasta 200 unidades, (excepción de los godos, que disponen de 10 unidades más que el límite establecido en la partida). Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida, a menos de que un monje convierta unidades y podría llegar a tener tantas unidades como se desee, pero teniendo en cuenta que no se pueden crear en edificios al sobrepasar ese límite. Respecto al límite de población tiene una diferencia con su juego predecesor, en el que solo se disponía de una capacidad de población de 50 unidades. El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20.

AldeanosEditar sección

Los Aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los Castillo, Torre o Centro Urbano para protegerse y atacar.

Además hay aldeanos de ambos sexos, la única unidad del juego que presenta esta característica; aunque dicha diferencia es únicamente visual y en ambos casos se utilizan de la misma forma. El resto de unidades son masculinas, exceptuando una heroína histórica (Juana de Arco).

MilitaresEditar sección

Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los Recursos naturales y las posiciones enemigas. Cada civilización dispone de un cuartel para entrenar unidades de infantería como espadachines y piqueros, un establo para entrenar caballería y una galería de tiro con arco para entrenar arqueros y guerrilleros. Otro edificio militar es el taller de maquinaria de asedio, en donde se crean unidades de asedio como catapultas, escorpiones y arietes. Las dos primeras son útiles para atacar unidades, y la última, para derribar edificios o atravesar murallas.


Cada civilización dispone de una unidad única de élite creada en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los edificios militares. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance y útiles para derribar construcciones dentro de su rango de ataque.

MarítimasEditar sección

En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. El jugador dispone de varias unidades marítimas, desde el barco pesquero hasta una galera con cañón. Los vikingos son la única civilización que dispone de un barco de élite, sin embargo este barco es poco eficiente en comparación con los barcos comunes que se forman en los muelles. Otra unidad importante para las zonas marítimas son los barcos de transporte, que son necesarios para transportar toda unidad terrestre a través del agua. Sin embargo, los barcos de transporte no cuentan con ningún tipo de armamento para su defensa por lo que son propensos a ataques enemigos. Si un barco de transporte es hundido, todas las unidades que transportaba mueren también. También a través de los muelles se puede comercializar por medio de las urcas mercantes. Cada puerto marítimo, ofrece una determinada cantidad de oro. Mientras más lejos estén los muelles, mayor será la cantidad de oro que pueda recolectar la urca mercante.

MonjesEditar sección

Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque enemigo o salvaje como lobos o jabalíes. Aparte de curar, también se dedican a recolectar las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió. También los monjes pueden curar a los aliados. Sin embargo, los monjes son vulnerables a los ataques enemigos por lo tanto estos deben ser acompañados por otros monjes o alguna unidad militar que los proteja (ya que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo).

EdificiosEditar sección

Una de las principales características de Age of Empires II es la construcción de edificios en el transcurso del juego. En Age of Empires II hay una notable proporción en cuanto a creación entre las unidades y los edificios. Las construcciones gozan de mayor escala que en su predecesor Age of Empires. A diferencia de Age of Empires, los edificios pueden guarecer ciudadanos, unidades militares y maquinaria de guerra.

Los aldeanos son los principales constructores en el juego, ninguna unidad militar o marítima puede construir (a excepción de los barcos pesqueros que pueden construir trampas para peces y producir alimento a través de ellas).

Construcciones civilesEditar sección

En la Alta Edad Media el jugador tiene pocos edificios disponibles para construir, aunque dispone de un centro urbano para conseguir más aldeanos los cuales se encargan de construir más edificios civiles o militares. Inicialmente los aldeanos deben construir algunas casas para alojar las primeras unidades. Conforme se avanza de periodo, los aldeanos pueden construir más centros urbanos para alojar más gente y dar más seguridad a los civiles. Los castillos son estructuras útiles para alojar más unidades y además, como protección para los aldeanos.

Construcciones militaresEditar sección

Los cuarteles militares son utilizados para entrenar infantería. Los godos incluso pueden formar sus unidades de élite (los Huscarles) en los cuarteles militares. A su vez, también pueden formar más rápido sus unidades de infantería en los cuarteles. La infantería bizantina, por su parte, tiene un costo menor. Las galerías de tiro con arco son utilizadas para entrenar unidades de alcance como arqueros y guerrilleros. Los establos son aprovechados para entrenar a la caballería, incluyendo camellos y exploradores.

Los talleres de maquinaria de asedio son utilizados para crear la maquinaria de asedio, desde las catapultas hasta los arietes. Toda maquinaria de asedio tiene un elevado costo de oro y madera para su elaboración.

Los castillos son fortificaciones de defensa que son utilizadas para resguardar a los aldeanos contra un ataque militar. También los castillos se utilizan para crear las unidades de élite y para mejorar la resistencia y espiar a las civilizaciones enemigas en el mapa a cambio de una gran suma de oro.

Las murallas y empalizadas son útiles para frenar o avisar de un ataque enemigo. En ocasiones las murallas son inútiles frente a un ataque de varias unidades de asedio.

MaravillasEditar sección

Las Maravilla son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construir. Si un jugador completa una maravilla, y ésta permanece intacta durante un período ininterrumpido de tiempo, gana, si esas son las condiciones de victoria preestablecidas. Si una maravilla se destruye antes de que termine la cuenta, la cuenta regresiva para la victoria es interrumpida y todo vuelve a la normalidad. Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica.

IntroducciónEditar sección

Age of Empires 2 Intro03:18

Age of Empires 2 Intro (Uncut Version)

Age of Empires 2 Intro

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