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Age of Empires II: The Conquerors

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Age of Empires II: The Conquerors
Caratula AoEIITCE.jpg
Desarrollador:
Editor:
Género:
Estrategia en tiempo real
Modos de Juego:
Un Jugador, Multijugador
Plataforma(s):
PC-Apple
Media:
DVD

Age of Empires II: The Conquerors (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para computadoras personales, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Machintosh El título expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.[1]

AoC inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.[2] Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA] de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.[3]

Antecedentes

Desarrollo

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la Saga Age of Empires.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,[4] pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.[5][1][6][7]

  • Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.
  • Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.
  • La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).
  • En la Galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos: la Dactílera y las Tácticas de los Partos.
  • El Piquero y la Caballería Ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar, respectivamente.
  • Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el Castillo.
  • Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
  • Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, solo disponible en la edad imperial (con la ecepcion de los Godos,que tienen dos tecnologias unicas,una de ellas en la edad de los castillos y la otra en la edad imperial), que se desarrolla en el Castillo), referenciadas con su contexto histórico.
  • Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de grandes héroes y eventos de cada civilización.
  • Los héroes se curan o regeneran sus Puntos de Resistencia automáticamente en un ritmo constante, y ya no pueden ser convertidos por los monjes.

Para poder jugar The Conquerors es necesario tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requerimientos de instalación del juego, Pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.[8]

Modo de Juego

Multijugador

En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de Age of Empires. Ésto generó que otros servidores de Age of Empires II; The Conquerors abrieran juegos alrededor del mundo. Microsoft tenía oficialmente hacer sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original). Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos jugaban en la red CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores online al mismo tiempo. Los usuarios de MSN Gaming Zone hoy en día juegan en IGZones (actualmente Voobly).

Campañas nuevas

The Conquerors agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico; las aventuras del Cid, el aumento de poder de Atila el Huno y la defensa de Moctezuma contra Hernán Cortés, cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas. Estas incluyen la Batalla de Azincourt, la saga de Erik el Rojo y la Batalla de Hastings, entre otros.

Civilizaciones

En el título se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectónico de Mesoamérica

Civilización y area fuerte Estilo arquitectónico Bonificaciones especiales Unidad única Tecnología única
Aztecas Civilización de Infantería y Monjes Mesoamérica Aldeanos llevan +5; Unidades militares creadas 15% más rápido; monjes +5 ptos.de resistencia por cada tecnología de monasterio; reliquias generan +33% oro Guerrero jaguar (infantería) Guerras florales (+4 puntos de ataque para infantería)
Coreanos Civilización Naval y de Torres Lejano Oriente Aldeanos +2LDV; canteros trabajan un 20% más rápido; mejoras en torre gratis (torre de bombardeo requiere química); Alcance de torres +1 en Edad de los Castillos +2 en Edad Imperial; catapultas de trayectoria plana, onagros, +1 alcance Carreta de guerra (arq. a caballo); Barco tortuga Shinkichon (catapultas de trayectoria plana, onagros +2 alcance)
Españoles Civilización de Pólvora y Monjes Europa Occidental Constructores trabajan 30% más rápido; mejoras de herrería no cuestan oro; galeones se benefician de la dactilera (más punteria y rapidez)y balística(mayor precisión contra objeto móviles); unidades comerciales generan +33% de oro Conquistador (unidad de pólvora); misionero (monje a caballo) Supremacía (aldeanos son mejores combatientes)
Hunos Civilización de Caballería Europa Central No necesitan casas pero comienzan con -100 madera; lanzapiedras +30%punteria; arq. a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en E. Imperial; establos trabajan un 20% más rápido Tarcano (caballería) Ateísmo (victorias por maravillas o reliquias tardan 100 años más), espionaje y traición cuesta -50%
Mayas Civilización de Arqueros Mesoamérica Comienzan con un aldeano más pero -50 comida; recursos duran un 20% más; Arqueros cuestan un 10% menos en Edad Feudal, un 20% menos en E. de los Castillos, un 30% menos en E. Imperial; muros cuestan -50% Arquero de plumas El Dorado (Guerreros águila tienen más 40 ptos. de resistencia)

Nuevas unidades

Civiles

En la expansión del juego los aldeanos conservan las mismas habilidades que su predecesor The Age of Kings, sin embargo, los aldeanos disponen mejoras de [IA como el colectar recursos directamente al terminar de construir un edificio de recolección o coordinarse automaticamente para construir más rápidamente un muro o empalizada.

También son más resistentes frente a un ataque enemigo.


Militares

La expansión conserva el mismo funcionamiento de las unidades empleadas en The Age of King, aunque incorpora algunas unidades nuevas, además de las unidades únicas de las nuevas civilizaciones:

Edificios

Maravillas

Las maravillas son edificios emblemáticos, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. En ciertas condiciones, permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo o ser el primer jugador que la construya primero. Todas se basan en edificios reales.


El logo del juego.


Novedades

Introduce Civilizaciones Americanas (Mayas y Aztecas) ademas de Españoles, Hunos y Coreanos.

11 nuevas unidades                                                                     

  • Alabarderos de infantería
  • Caballería húsar
  • Petardos (unidad de asedio kamikaze con explosivos)
  • Barco tortuga                                                                                 
  • Hombre jaguar azteca
  • Tarkano huno
  • Arquero de plumas maya
  • Conquistador españo
  • Carreta de Guerra

4 nuevas campañas con base historica                                                 

  • Atila el huno
  • El Cid
  • Moctezuma
  • Los conquistadores

26 Nuevas Tecnologias


Referencias

  1. 1,0 1,1 Plantilla:Cita web
  2. Todo acerca de The Conquerors Expansion por Microsoft Game Studios
  3. Plantilla:Cita web
  4. Plantilla:Cita web
  5. Plantilla:Cita web
  6. Plantilla:Cita web
  7. Plantilla:Cita web
  8. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Info_AoC

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