El Arambai es la unidad única de los Birmanos en Age of Empires II: Rise of the Rajas. Se puede entrenar en el Castillo en la Edad de los Castillos.
Estrategia[]
El Arambai es exageradamente superior en ataque a la Caballería Pesada de Arqueros y levemente en los demás atributos. Se le puede comparar mejor con el conquistador español, incluso haciendo más daño que este. Sin embargo tiene 3 principales debilidades: La primera es la caballería que poseen una velocidad mayor o igual a este. La segunda es su poca armadura, debido a que los Birmanos no pueden desarrollar más allá de la Armadura Acolchada para Arqueros. La tercera y última es su precisión, la peor del juego, para poder compensar su daño. Pese a esto, un gran grupo de Arambais es letalmente peligroso para cualquier unidad o grupo de unidades que no pueda escapar de ellos.
La tecnología única Caballería Manipur le otorga al Arambai +6 de ataque contra edificios. Una fuerza de elefantes de combate (que también se benefician de esta tecnología) y Arambais pueden arrasar con cualquier cuidad poco defendida en pocos minutos. Los Arambais, sin embargo, deben permanecer alejados de los Castillos y torres porque reciben un buen daño de ellos.
Guarnicionar Arambais en Castillos aumente tremendamente el número de flechas que disparan, más que cualquier otra unidad. Sólo hacen falta 12 Arambai de Élite para hacer que un castillo dispare el número máximo de flechas por ráfaga (21). Usarlos de este modo también ayuda a la unidad dado que tienen corto alcance y precisión. Combinado con la estrategia de hit and run, los Arambais junto a sus castillos son unas de las fortificaciones más poderosas del juego.
Estadísticas avanzadas[]
Dado que los Arambais son únicos para los Birmanos, sólo se muestran las tecnologías que tienen disponible en la siguiente tabla:
Fortalezas y debilidades | |
---|---|
Fuerte contra | Infantería, Aldeanos, Monjes, Arqueros |
Débil contra | Kamayuks, Genovés Ballestero, Huscarles, Mamelucos, Camellos, Hostigadores, Guerrero Águila, Alabarderos, Samurai, Camello Arquero |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Pureza de Sangre (+20) |
Ataque | Tácticas de los Partos (+2 de ataque contra lanceros) |
Puntería | Balística (acierta a unidades en movimiento) |
Armadura | Armadura Acolchada para Arqueros (+1/+1) Tácticas de los Partos (+1/+2) |
Velocidad | Ganadería (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe |
Velocidad de creación | Leva (+33%) Alcazabas (+25%, con aliado Bereber solamente) |
Mejoras | Arambai de Élite |
Bonificación de civilización[]
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: Las tecnologías de la Herrería se desarrollan un 50% más rápido.
- En un equipo con Hunos: Desarrollar Pureza de Sangre y Ganadería es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Fe es un 20% más rápido.
- En un equipo con Malíes: Desarrollar Balística es un 80% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Los Arambai son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
Rise of the Rajas[]
- Inicialmente, el Arambai (de Élite) tiene 18 (20) de ataque y se mueve a 1.35 de velocidad. Con el parche 5.7, ahora tiene 17 (19) de ataque y 1.3 de velocidad.
- Inicialmente, el Arambai de Élite tiene +2 de armadura contra ataques anti-arqueros a caballo. Con el parche 5.7, esto fue eliminado.
- Inicialmente, Caballería Manipur otorga +6 de ataque contra edificios. Con el parche 5.3, la bonificación se divide entre los dos tipos de edificios.
- El Arambai costaba 50 madera, 60 oro. Con el parche 5.8, su costo aumento a 80 madera, 60 oro.
- El Arambai tiene una velocidad de ataque de 2.0.
- El retraso del ataque se redujo de 0.7 a 0.6 segundos (no especificado en las notas del parche).
- El Arambai se entrena en 21 segundos.
Definitive Edition[]
- Con la actualización 34699, el Arambai cuesta 75 madera, 60 oro.
- Con la actualización 37650, Caballería Manipur otorga +6 de ataque contra edificios estándar y ningún daño contra edificios.
- Con la actualización 42848, el Arambai tiene una velocidad de ataque de 2.2.
- Con el hotfix 43210, el Elite Arambai tiene una velocidad de ataque de 2.0.
Lords of the West[]
- Con la actualización 44725, el Arambai (de Élite) tiene 12 (15) de ataque. Los proyectiles fallidos infligen daño total (en lugar de la mitad) a la unidad a la que golpean.
Dawn of the Dukes[]
- Con la actualización 56005, Caballería Manipur ya no beneficia al Arambai.
Dynasties of India[]
- Con la actualización 61321, Arambai se entrena en 18 segundos.
- Con la actualización 73855, Tácticas de los Partos también afecta al Arambai.
Historia[]
Los Arambai eran un arma originaria de la tribu Meitei, que se localizaba en la zona oriental de la India. Su forma se asemeja a la de un dardo, con un punto agudo en un extremo y una cola de plumas en el otro. Eran expuestos al veneno y lanzado por jinetes que, ni bien hayan arrojado el primer Arambai, volvían a por otro antes de que el enemigo hubiera reaccionado