El Alabardero es una unidad de infantería en Age of Empires II: The Conquerors que puede ser entrenada en el Cuartel una vez se alcanza la Edad Imperial. Son excelentes contra la caballería, particularmente contra los Elefantes de Guerra. A diferencia de sus predecesores, el lancero y el piquero, tiene un bonus de ataque contra los mamelucos. Son débiles contra casi cualquier otra cosa que no sea caballería, pero lo compensan siendo una de las unidades más baratas del juego, junto al Guerrillero, costando sólo 60 recursos. Al no costar oro, es considerado una "unidad basura".
El Alabardero está disponible para todas las civilizaciones menos para los Aztecas, Bereberes, Italianos, Mongoles, Sarracenos, Turcos y Vikingos.
Estrategia[]
Al igual que su predecesor, el Piquero, el propósito principal del Alabardero es eliminar las unidades de caballería. Pueden ser emparejados con armas de asedio para protegerlas de la caballería de melé. Se vuelven cruciales al final de la partida cuando el oro escasea, debido a que no se requiere oro para su entrenamiento. En una "guerra basura", los Alabarderos tienen ventaja contra Húsares, Húszares Magiares y Genitores, y son por lo general derrotados por los Hostigadores de Élite, quienes tienen una pequeña bonificación de ataque contra los Alabarderos.
Aunque pierden en el combate uno contra uno contra la mayoría de la caballería de la Edad Imperial, son muy eficientes en términos de recursos contra todas ellas, incluso contra los Catafractas. No obstante, la caballería con alcance como los Arqueros a Caballo o ciertas unidades únicas pueden acabar con ellos si son microgestionadas correctamente, efectuando tácticas de disparar y huir.
Viendo los atributos que muestra el juego, puede parecer que el Alabardero no mejora mucho con respecto al Piquero, pero su bonus contra caballería aumenta en gran medida, haciéndolo muy eficaz contra cualquier tipo de caballería.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Caballería |
Débil contra | Arqueros, escorpiones, Catafractas, Jenízaros, infantería, Honderos |
Mejoras | |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) Incendiarismo (+2 de ataque contra edificios estándares) Druzhina (otorga daño en area, sólo Eslavos) |
Armadura | Armadura de Láminas (+1/+1) Armadura de Cota de Malla (+1/+1) Armadura de Placas de Malla (+1/+2) Escudo Rectangular (+2 armadura anti-proyectil, sólo Lituanos) |
Velocidad | Escuderos (+10%) |
Visión | Rastreo (+2) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) Movilización (+100%, sólo Godos) |
Bonificaciones de Civilización[]
- Birmanos: Los alabarderos tienen +3 de ataque en la Edad Imperial. Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Bizantinos: Los alabarderos son un 25% más baratos.
- Celtas: Los alabarderos se mueven un 15% más rápido. Los piqueros convierte al Ganado incluso si hay unidades enemigas cerca.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los alabarderos son un 20% más baratas en la Edad Imperial.
- Godos: Los alabarderos son 35% más baratos en la Edad Imperial y tienen +3 de ataque contra edificios en la Edad Imperial. Con Movilización investigado, desarrollar Escuderos es un 100% más rápido.
- Japoneses: Los alabarderos atacan un 33% más rápido.
- Lituanos: Los alabarderos se mueven un 10% más rápido.
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Eslavos: Rastreo gratis.
- Españoles: Las mejoras de la Herrería que benefician a los alabarderos no cuesta oro.
- Tártaros: Los alabarderos hacen un 50% de daño desde una elevación.
- Teutones: Los alabarderos tienen +1/+0 de armadura en la Edad de los Castillos y +2/+0 en Imperial.
- Vietnamitas: Leva gratis.
Bonificaciones de Equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: Desarrollar mejoras de armadura y ataque para la infantería en la Herrería es un 50% más rápido.
- En un equipo con Godos: Los alabarderos se crean y se mejoran un 20% más rápido. Desarrollar Rastreo, Escuderos e Incendiarismo es un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: Los alabarderos son más resistentes a la conversión.
Cambios[]
The Conquerors[]
- Mejora introducida.
- Los alabarderos obtienen +16 contra camellos y barcos.
- Herejía introducido.
- Francos: Al inicio no podían crear alabarderos. Con el parche 1.0b, se les añadió al árbol tecnológico
The Forgotten[]
- Los piqueros tienen +17 de ataque contra camellos y barcos.
The African Kingdoms[]
- Incendiarismo introducido.
- Malíes: Inicialmente, podían crear alabarderos. Con el parche 4.8, se les eliminó del árbol tecnológico.
Rise of the Rajas[]
- Con el parche 5.7, los piqueros hacen +25 daño contra camellos.
- Con el parche 5.8, los alabarderos obtienen +16 de ataque contra Mamelucos, lo que se traduce en -5 de daño hacia ellos.
Definitive Edition[]
- Coreanos: Los alabarderos cuestan -15% madera.
- Rastreo eliminado. Toda la infantería recibe +2 de Línea de visión desde la Edad Feudal.
- Godos: Con la Actualización 36202, los alabarderos son 35% más baratos en la Edad Imperial y hacen +3 de daño a Edificios en Imperial.
- Tártaros: Inicialmente no podían crear alabarderos. Con la Actualización 35584, se les añadió a su árbol tecnológico
- Teutones: Con la Actualización 35584, en la Edad de los Castillos, las unidades del Cuartel reciben +1 armadura. Con la Actualización 36906, reciben otro +1/+0 en Imperial.
- Lituanos: Con la Actualización 36906]], Escudo Rectangular otorga +2 de armadura anti-proyectil en vez de +1.
Historia[]
La alabarda es un arma de pica inventada en la Edad Media para utilizar contra guerreros con armadura, especialmente de caballería. Estaba formada por un palo de unos dos metros con una hoja de hacha en la parte frontal, una punta de lanza en la superior y una punta delgada en la posterior. Utilizaban la punta de lanza para defenderse de la caballería. Con la punta delgada posterior podían traspasar la armadura más resistente. Impulsándola con ambas manos, con la hoja de hacha podían cortar armaduras, armas y cascos. Al empuñar y levantar la alabarda, el cuerpo del soldado quedaba momentáneamente expuesto, por lo que convenía utilizarla en formación, para que los otros sirvieran de protección.