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Descubrimientos es el tercer escenario en la Campaña de Aprendizaje: Ascenso de Egipto. El concepto general de este escenario son dos cosas, para introducir al jugador en recolectar objetos ocultos como una alternativa para la victoria y la otra cosa siendo la conquista militar.

Instrucciones del Escenario[]

Descripción:[]

6500 a.C.

Los cazadores y recolectores del delta del Nilo y de las zonas próximas han empezado a conocer otras culturas del sur, Nilo arriba, del oeste, junto a la costa del Mediterráneo, y del noreste, en el Sinaí, y más allá. Te han enviado a una región del oeste, donde vive el pueblo libio. Cuenta la leyenda que hay varios lugares sagrados en la zona próxima a tu campamento. Reciben el nombre de Descubrimientos y pueden reconocerse por la forma de un caballo blanco pintado en el suelo. Encuentra los cinco Descubrimientos antes que los intrusos libios.

Condiciones Iniciales:[]

Objetivo:[]

  • Encuentra los 5 Descubrimientos antes que los libios

Pistas:[]

  • Cuantos más aldeanos crees, más protección tendrás contra los depredadores y los ataques de los libios mientras exploras el mapa en busca de los Descubrimientos.
  • Debes cazar o recolectar frutos para obtener comida y así crear aldeanos, además de cortar madera para construir más Casas, que servirán para dar cobijo a los nuevos aldeanos. una vez hayas creado varios aldeanos, puedes agruparlos y explorar el mapa en busca de los cinco Descubrimientos.
  • Si te atacan los libios (tus enemigos) o los depredadores (leones o cocodrilos), enfréntate a ellos con tu grupo de aldeanos y continúa la búsqueda de los Descubrimientos lo antes posible. Por ejemplo, si matas un depredador, no te entretengas en recolectar la comida que puedas obtener del cadáver.

Descripción:[]

El delta del Nilo, 6,200 AEC

Conforme tus cazadores se adentran en el desierto, comienzan a encontrar otras culturas al oeste, a lo largo de la Costa Mediterránea. Has enviado partidas de exploradores en busca de las tierras fronterizas para así aprender de sus gentes a las que llamas Libios. Según las leyendas, hay lugares sagrados allí. Se los puede reconocer por la figura de un caballo blanco grabado en el suelo. Encuentra los cinco Descubrimientos antes de que los Libios lo hagan.

Condiciones Iniciales:[]

Objetivo:[]

  • Encuentra los 5 Descubrimientos antes de que los Libios lo hagan.

Pistas:[]

1. Cuantos más aldeanos crees, más protección tendrás frente a depredadores y personas hostiles cuando estés en busca de Descubrimientos.

2. Debes cazar o buscar comida para crear nuevos aldeanos y cortar madera para construir más Casas que puedan albergar a tus nuevos aldeanos. Después de haber creado varios aldeanos, puedes agruparlos y explorar el mapa en busca de los cinco Descubrimientos.

3. Si eres atacado por las unidades del enemigo o por depredadores (leones o cocodrilos), toma represalias con tu grupo de aldeanos, y después reanuda tu búsqueda de los Descubrimientos tan pronto como puedas. Por ejemplo, si matas a un depredador, no te pares a recoger su carne.

Jugadores:[]

Jugador[]

  • Jugador:(Egipcios): El jugador comienza con un aldeano y una Plaza Central en el oeste del mapa.

Enemigos:[]

  • Enemigo (Minoicos): El enemigo (cuyo nombre es seleccionado de forma aleatoria por los nombres existentes para la IA Minoica) Inicia con un Explorador y una Plaza Central en el este del jugador, detrás del acantilado. Los Minoicos son pasivos.

Jugador[]

  • Jugador:(Egipcios): El jugador comienza con un aldeano y una Plaza Central en el oeste del mapa.

Enemigos:[]

  • Enemigo (Libios): El enemigo los Libios, inician con un Explorador y 2 Soldado con Garrote. Los Libios son agresivos y atacaran al jugador ni bien se acerca a ellos, no obstante no cambian su posición.

Estrategia[]

Este escenario requiere explorar con cautela en orden de completar el escenario. Los libios están situados cerca del centro del mapa, pero no son un peligro para la aldea del jugador, ya que están en defensiva y solo tienen un explorador y una Plaza Central. Mientras una unidad no se acerque a los libamos, no atacaran al jugador. La clave para ganar este escenario es la comida y los aldeanos

Los cinco Descubrimientos están en las siguientes direcciones:

  • El 1° Descubrimiento esta a la izquierda de la aldea.
  • El 2° Descubrimiento esta en la punta norte del mapa.
  • El 3° Descubrimiento esta en la punta sur del mapa.
  • El 4° Descubrimiento esta en el centro del mapa.
  • El 5° Descubrimiento esta en la punta este del mapa.
Otra forma de ganar es destruir la Plaza Central de los Minoicos.

Historia:[]

Notas Históricas:[]

La población humana creció en todo el mundo una vez terminado el período glacial y gradualmente fue asentándose en los lugares donde abundaban los alimentos. una vez ocupados los mejores sitios empezaron los enfrentamientos para hacerse con su control. un buen sitio podía ser la clave de la supervivencia en época de sequía. Las características geográficas adquirieron un significado especial para los grupos asentados permanentemente en una zona. Las cascadas o las rocas de formas curiosas, por ejemplo, podían tener asociadas propiedades especiales. La posesión de estos elementos era causa de orgullo para el grupo. La pérdida de su control a manos de sus vecinos habría sido un duro golpe para la unidad y la fuerza del grupo. Los pueblos prehistóricos tenían una relación con el mundo natural que los habitantes de las ciudades actuales no pueden apreciar. Para la supervivencia de un grupo familiar o de una tribu, era esencial saber lo que ocurría a su alrededor en todo momento. Conocían kilómetros y kilómetros del territorio que les rodeaba, igual que nosotros conocemos nuestra casa. Tal vez explorar e investigar les resultara agradable, pero fundamentalmente, era una necesidad.

Resultado Histórico: []

El pueblo indígena del valle del Nilo expulsó a los invasores del oeste y mantuvo el control del río. Los egipcios estaban destinados a ser ricos y poderosos, mientras que los libios seguirían siendo una cultura bárbara durante miles de años. Sin embargo, volverían a dejarse ver.

Notas Históricas:[]

La población de todo el mundo comenzó a expandirse siguiendo el final de la última Edad de Hielo y gradualmente se asentaron en lugares donde había abundante comida. Una vez que los mejores asentamientos fueron ocupados, empezó la competición por ver quién se quedaba con estos lugares. Un buen asentamiento puede ser la diferencia entre sobrevivir o morir durante una sequía.

Las características geográficas adquirieron especial importancia para aquellos grupos asentados permanentemente en un área. Las cascadas o rocas con forma de caras interesantes, por ejemplo, pueden tener asociadas propiedades especiales. La posesión de estos lugares era motivo de orgullo para el grupo. La pérdida del control de estos lugares a manos de vecinos puede suponer un golpe para la unidad o solidez del grupo.

Los humanos de la Prehistoria tenían una afinidad con la naturaleza que no se encuentra en las culturas sedentarias. Tener conocimiento de lo que pasaba alrededor de ellos era fundamental para la supervivencia de su familia o tribu. Los humanos de la Prehistoria conocían bien el territorio que les rodeaba y podían orientarse usando puntos de referencia geográficos. Explorar y hacer nuevos descubrimientos debe haber sido agradable, pero era también una necesidad.

Victoria del escenario[]

Tu grupo de exploradores ha descubierto los lugares sagrados y han hecho retroceder a los invasores del oeste. Sin embargo, no creas que este sea el último de los Libios que veas.

Perdida del escenario[]

Después de tu derrota, los Libios expulsaron a tus gentes de sus casas en el delta del Nilo. Tu tribu se ve ahora forzada a vagar por el desierto en busca de una nueva tierra. Más vale que comiences a rezar al Dios de la lluvia.

Campañas de Age of Empires
AOE Icon Age of Empires
Campaña de Aprendizaje: Ascenso de EgiptoCazar ·  Recolectar ·  Descubrimientos ·  El Amanecer de una Nueva Era ·  Skirmish ·  Farming ·  Trade ·  Religion (Crusade) ·  River Outpost ·  Naval Battle ·  A Wonder of the World ·  Siege in Canaan
Ecos de BabiloniaHoly Man ·  Tigris Valley ·  *Vengeance (Lost) ·  I Shall Return ·  *The Great Hunt (original version) ·  The Caravan ·  Lord of The Euphrates ·  The Conquest of Nineveh (Nineveh)
Gloria de GreciaClaiming Territory (Land Grab) ·  Acropolis (Citadel) ·  *The Conquest of Crete (Ionian Expansion) ·  Trojan War ·  *Colonization of Ionia (I'll Be Back) ·  Siege of Athens ·  Xenophon's March ·  *Alexander the Great (Wonder)
Imperio Yamato del Sol Naciente*The Assassins (original version) ·  Island Hopping · *Capture (original) ·  *Mountain Temple (original) ·  The Canyon of Death ·  *Coup (Oppression) ·  *Jinshin War (A Friend in Need) ·  *Fujiwara Revolts (Kyushu Revolts)
AOE2 Icon Age of Empires: The Rise of Rome
Rise of RomeBirth of Rome ·  Pyrrhus of Epirus ·  The Siege of Syracuse (Syracuse) ·  *The Battle of Metaurus (Metaurus) ·  *The Battle of Zama (Zama) ·  Mithridates
Ave CaesarCaesar's Revenge (Caesar vs Pirates) ·  The Invasion of Britain (Britain) ·  The Siege of Alesia (Alesia) ·  The Battle of Pharsalus (Caesar vs Pompey)
Imperium Romanum (Pax Romana)The Battle of Actium (Actium) ·  *Year of the Four Emperors (original version) ·  Ransom at Ctesiphon (Ctesiphon) ·  Zenobia, Queen of Palmyra (Queen Zenobia) ·  *Coming of the Huns (original version)
Enemies of RomeCrossing the Alps ·  *Third Macedonian War (Third Greek War) ·  The Revolt of Spartacus (Spartacus) ·  Odenathus, Lord of Palmyra (Odenathus vs Persians)
Demo versions
Dawn of Civilization (beta)Dawn of a New Age  ·  Skirmish ·  Crusade ·  The Wreck of the Hyskos  ·  Last Stand
Reign of the HittitesHomelands (Demo only) ·  Growing Pains (Demo only) ·  Opening Moves ·  *Raid on Babylon (Fall of the Mitanni) ·  *Battle of Kadesh (original version)
First Punic War*The Battle of Agrigentum (Struggle for Sicily) ·  Battle of Mylae ·  Battle of Tunes
Bronze Age Art of War
The Name in brackets represents the changed names (in bold) or the original scenarios in Age of Empires. Scenarios marked with a * were massively reworked or changed in the Definitive Edition.
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