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El Doppelsoldner es un unidad terrestre de infantería cuerpo a cuerpo única de la civilización Alemanes que apareció en Age of Empires III, se puede entrenar en el cuartel una vez que se ha alcanzado la Edad del Comercio es efectivo contra infantería de choque y caballería además cuenta con daño de área CaC.

Contexto en el juego[]

—Información en el juego
—Historia del juego

Descripción general[]

El Doppelsoldner es una unidad terrestre de combate cuerpo a cuerpo muy eficaz contra unidades de infantería de choque y caballería, sobretodo en grandes cantidades, tiene un alto coste sobretodo en moendas y ocupa 2 espacios de población. Como la mayoría de las unidades con ataque cuerpo a cuerpo, los ataques CaC del Doppelsoldner reducen la velocidad de sus objetivos.

Debido a sus características puede barrer con grandes formaciones de caballería cuerpo a cuerpo, infantería o artillería, además es capaz de absorber mucho daño, más aún en su formación A cubierto.

Dispone de las tácticas o formaciones avanzadas para la infantería cuerpo a cuerpo como el modo a cubierto.

El Doppelsoldner se entrena en el Cuartel (Age of Empires III)Cuartel aleman a partir de la Edad del Comercio también se puede enviar y mejorar desde la metrópoli alemana a partir de la Edad del Comercio además cuenta con 3 rangos militares europeos (Mejoras de unidad).

Clasificaciones de unidad[]

Variaciones del tipo de unidad propias de Doppelsoldner en el juego. Efectos que incluyan alguna de estas clases pueden afectar a esta unidad.

  • Doppelsoldner
  • Infantería
  • Infantería Pesada
  • Infantería cuerpo a cuerpo

Estrategia[]

Fortalezas[]

  • Grandes estadísticas de combate y asedio.
  • Entrenamiento en masa viable

Debilidades[]

  • Ataca solo cuerpo a cuerpo.
  • La artillería es efectiva contra esta unidad.
  • La infantería a distancia es fuerte contra esta unidad cuando está protegida.
  • Velocidad baja (4).

Manejando[]

  • No se debe olvidar que en caso de que el Doppelsoldner este en una situación desfavorable contra unidades a distancia, incluida la artillería, se debe ponerlo en modo de “a cubierto” para que este sobreviva más tiempo mientras otras unidades se encargan dejándolos como defensa.
  • Contra artillería, lo mejor es retirar en grupos separados o esparcidos al Doppelsoldner y tener siempre a la mano un ejército de caballeros flecha para eliminarla, nótese que debe usarse al Doppelsoldner para proteger a estos arqueros.
  • Cuando se requiera reponer puntos de resistencia es mejor usar la ceremonia de la curación debido a que los curanderos solo reponen una cantidad fija y de una unidad a una sin mencionar que el Doppelsoldner llega a tener hasta el doble de sus puntos de resistencia (600) con solo avanzar de edades; dicha cantidad no implica un problema para la danza ya que restablece puntos de resistencia de acuerdo a una cantidad porcentual del máximo.
  • Contra Urumis es mejor retirar a los caballeros, y usarlos de uno por uno para detenerlos en posición de a cubierto, mientras se ataca con Corredores Coyote, Honderos Otomies, Caballeros Águila e incluso Caballeros flecha si no hay artillería. Es sumamente crucial eliminarlos lo más pronto posible usando fuego concentrado, ya que estos anulan al caballero jaguar, al lancero puma y al Doppelsoldner; el modo A cubierto ayuda bastante a soportar su ataque.
  • Sino se puede evitar enfrentar a las contraunidades, puede optarse porque adopten la táctica de a cubierto, que les hará recibir la mitad del tipo de daño a distancia y asedio.
  • Aumentar el daño, pero sobretodo los puntos de resistencia del Doppelsoldner es crucial, si bien no presenta tantas desventajas al formar un ejército de ellos, lo cierto es que es no precisamente fácil o rápido acumularlo, añadiendo el hecho de que cuesta 2 unidades de población, lo cual deja poco espacio para otras unidades útiles de entrenarse muchos.

Contra[]

  • El Doppelsoldner es un muy lento al moverse por lo que lo deja susceptible a ataques a distancia, sin embargo, no debe dejarse de lado el hecho de que pueda ser un señuelo para otras unidades.
  • Hay que tener al tanto la artillería cuando se ubiquen caballeros cráneo, ya que estos son una unidad bastante devastadora contra caballería cuerpo o en combates de varias unidades.
  • Existe en particular una unidad que si bien es escasa y única de los indios resulta una pesadilla contra ellos, el Urumi, que tiene estadísticas superiores de combate contra infantería pesada, desde daño de área, alcance hasta daño a distancia. Sin embargo, la unidad es vulnerable a la caballería y a la infantería de choque cuerpo a cuerpo, aunque tiene buena resistencia al daño a distancia, solo se puede obtener por envíos y no se reciben precisamente muchos.
  • Para evitar su explosivo daño inicial se recomienda usar unidades sumamente débiles y baratas como línea frontal a ellos, o usar unidades fuertemente resistentes al daño cuerpo a cuerpo.
  • Debido a que recuperan puntos de resistencia estando inactivos, es crucial enfocarse en acabarlos ante los ataques o defensas.

Mejoras de unidad[]

Rango militar[]

Los rangos militares de esta unidad están disponibles solo en el cuartel y no se puede acceder a un rango superior hasta haber desarrollado los anteriores a ese, divide en otra en 2 rutas.

Mejora Descripción Edad
Rango Militar Cuerpo a Cuerpo Veterano Lanza
Doppelsoldner Veterano
+20% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Center
Rango Militar Cuerpo a Cuerpo Guardián Lanza
Doppelsoldner guardián
+30% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones. Center
Doppelsoldner imperial
+50% de puntos de resistencia y daño de todas las acciones.
  • Añade detalles de aspecto.
  • Cuesta 1,000 AoE3 Símbolo Recurso Madera madera, 1,000 AoE3 Símbolo Recurso Moneda monedas
Center

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Infantería de choque, Caballería y Edificios
Débil contra Artillería, Infantería ligera, Caballería a distancia, Infantería de choque a distancia
Mejoras
Puntos de resistencia
Daño
Otros

Envíos[]

Solo se incluyen cartas que afectan a los Alabarderos durante partidas estándar, en partidas personalizadas se puede saber si alguna carta de civilizaciones ajenas tiene efecto con solo ver la clasificación de unidad específica a la que afectan, Alabardero, Infantería, Infantería pesada, Infantería cuerpo a cuerpo, en este caso.

Carta Descripción Edad
Carta Escuela de esgrima
Escuela de esgrima
Infantería -40% tiempo de entrenamiento.
  • Alcanzar la Edad Imperial no renueva el envió.
Ages colonial

Alemanes[]

Aliados[]

Carta Descripción Edad Civ. Aliada
EQ Puentes incas
Infantería y unidades civiles + 5% velocidad; envía 1 chasqui.
Ages discovery
Incas Bandera AoE3 DE
Incas
Carta Indios Eq Tácticas de Shivanji
EQ Tácticas de Shivanji
+ 5% puntos de resistencia y daño de todas las acciones para todas las unidades.
Ages industrial
Bandera Indios AOE3DE
Indios
Carta Japoneses Eq Mejoras de unidades más baratas
EQ Mejoras de unidades más baratas
- 20% costo de mejora de unidad (Rango militar).
Ages industrial
Bandera Japoneses AOE3DE
Japoneses
Carta Iroqueses EQ Infantería de rastreo
EQ Infantería de rastreo
Infantería +8 campo visual
Ages colonial
Bandera Iroqueses AoE3DE
Haudenosaunee
Carta Españoles Eq Inquisición
EQ Inquisición
+ 10 campo visual para todas las unidades.
Ages discovery
Bandera Españoles AOE3DE
Españoles
Carta Holandeses EQ Resistencia de infantería
EQ Resistencia de infantería
EQ Infantería con más puntos de resistencia. Infantería +15% Puntos de resistencia
Ages colonial
Bandera Holandeses AOE3DE
Holandeses
Carta Rusos EQ Escuela de duelos
EQ Escuela de duelos
EQ Se reduce el tiempo de entrenamiento de la infantería:
  • Infantería –25%
  • Caballero cráneo: +25%
  • Ejército Bandera Negra, estándar, Ming e imperial: –12%
  • Ejército de la Dinastia Han: –25%
  • Ejército territorial: –25%
Ages colonial
Bandera Rusos DE
Rusos

Envíos de unidades[]

Todas las cartas ocupan espacios de población, pero solo necesitan un espacio libre para poderse usar, además ignoran el límite de población.

Nombre en otros lenguajes[]

  • Ingles: Doppelsoldner

Cambios[]

Definitive[]

Original[]

Curiosidades[]

  • Su nombre viene del alemán.
  • Es la primera unidad de infantería cuerpo a cuerpo con daño de área cuerpo a cuerpo.

Datos históricos[]

  • En el retrato de la Definitive Edition existe un error en el diseño de la espada, específicamente en el mango del arma, donde los pinchos curvos deberían estar en su propio espacio lejos de la parte trasera de la palma al sostener el arma.

Ver también[]

Galería[]

Unidades militares en Age of Empires III
Ícono Age of Empires III Age of Empires III
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Bandera Holandeses AOE3DE HolandesesRuyter · Filibote
Bandera Franceses AOE3DE FrancesesCuirassier
Bandera Alemanes DE AlemanesDoppelsoldner · Ulano · Carreta de guerra
Bandera Otomanos AOE3DE OtomanosJenízaro · Obús · Gran Bombarda · Galera · Spahi · Fusilero Nizam**
Bandera Portugueses AOE3DE PortuguesesCassador · Cañon de salvas
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* añadido en The WarChiefs   ** en la Definitive Edition
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