La Caballería de arqueros es una unidad de arqueros en Age of Empires II: The Age of Kings que puede ser entrenada en la Galería de tiro con arco una vez se alcanza la Edad de los Castillos. Su ataque a distancia y alta velocidad los hace excelentes hostigadores, especialmente con tácticas de disparo y retirada. Con una microgestión adecuada, un pequeño grupo de Arqueros a Caballo puede resultar letal contra grupos más grandes de infantería y presentar una excelente fuerza ofensiva para hostigar y acabar con los aldeanos enemigos. Sin embargo, su baja tasa de disparo los hace algo más difíciles de manejar.
En términos de recibir daños, cuentan como Arqueros y como Caballería.
Los Arqueros a Caballo están disponibles para todas las civilizaciones exceptuando a los Aztecas, Bengalíes, Bohemios, Dravídicos, Gurjaras, Incas y Mayas.
Estrategia[]
La Caballería de arqueros es una de las mejores unidades hostigadoras, junto con el Conquistador y el Mangudai. Cuando se usan estas unidades, el jugador siempre deberá microgestionarlas correctamente para mantener distancias con el enemigo. Como todas las unidades con alcance, funcionan exponencialmente mejor si son usadas en grupos numerosos. Son excelentes contra cualquier unidad que no sea excesivamente veloz, como la Infantería.
Un emparejamiento popular para la Caballería de arqueros suele ser la caballería, en especial caballería ligera como los Húsares, una combinación excelente con civilizaciones como los Mongoles, los Hunos o los Magiares. Los Sarracenos y Turcos también tienen bonuses especiales para estas unidades, aunque o bien no son tan eficaces o bien requieren más gastos. Como los Arqueros a Caballo cuestan madera y oro, la comida puede ser gastada completamente en Húsares o Caballería ligera, creando una fuerza ofensiva móvil y eficiente en recursos. Si hay suficiente oro, se pueden sustituir los Húsares por Jinetes y caballería pesada, aunque en una situación normal no se va a disponer de cantidades tan grandes de oro.
Sin embargo, en las partidas expertas, no se suele hacer uso de ellos a menos que se juegue con Hunos o, en ocasiones, Mongoles. El alto coste de estas unidades las hace una opción menos viable que los Ballesteros normales en la mayoría de los casos, pero los bonuses de estas dos civilizaciones pueden contrarrestar este inconveniente. En la expansión The African Kingdoms, su coste fue reducido en 10 unidades de oro que, aunque no es una reducción radical, les ha ayudado a ser más rentables en partidas normales.
Estadísticas avanzadas[]
Bonificaciones de civilización[]
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Borgoñeses : Desarrollar Ganadería es un 50% más barato.
- Búlgaros : Tecnologías de la Herrería que benefician a la Caballería de arqueros cuestan -50% alimento.
- Celtas: El ganado no puede ser robado si se encuentra en la Línea de Visión de una Caballería de arqueros.
- Chinos: las tecnologías que afectan a la Caballería de arqueros son un 15% en la Edad de los Castillos, y un 20% en la Edad Imperial.
- Cumanos : La Caballería de arqueros se mueven un 10%/15% más rápido en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Coreanos: La Caballería de arqueros cuestan -20% madera. Mejoras de armadura gratis.
- Españoles: Tecnologías de la Herrería que benefician a la Caballería de arqueros no cuestan oro.
- Francos: La Caballería de arqueros tienen 20% más de PR.
- Hunos: La Caballería de arqueros son un 10%/20% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Mongoles: la Caballería de arqueros disparan un 25% más rápido.
- Portugueses: la Caballería de arqueros cuestan un -20% oro.
- Sicilianos: Los arqueros a caballo reciben un -33% de bonificación de daño.
- Turcos: Química gratis.
- Tártaros: La Caballería de arqueros hacen un 50% de daño adicional desde elevaciones y acantilados. Dactilera y Tácticas de los Partos gratis.
- Vietnamitas: La Caballería de arqueros tienen +20% PR. Leva gratis.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Búlgaros: Desarrollar las mejoras de armadura y ataque para arqueros en la Herrería es un 50% más rápido.
- Un equipo que contenga Britanos: La Caballería de arqueros se producen y mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química y Balística es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Portugueses: Desarrollo de tecnologías que benefician a la Caballería de arqueros es un 25% más rápido.
- Un equipo que contenga Tártaros: La Caballería de arqueros tienen +2 LDV
- Un equipo que contenga Teutones: La Caballería de arqueros es más resistente a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- La Caballería de arqueros cuesta 40 madera, 70 oro.
- La Caballería de arqueros se mueve a 1.43.
- La Caballería de arqueros tiene 3 de alcance.
- Sarracenos: La Caballería de arqueros tiene +4 de ataque contra edificios estándares.
The Conquerors[]
- La Caballería de arqueros se mueven a 1.4.
- La Caballería de arqueros ahora tiene 4 de alcance.
- La Caballería de arqueros recibe una bonificación de ataque de +2 contra Lanceros.
- Hunos: la Caballería de arqueros es un 25%/30% más barata en la Edad de los Castillos/Imperial.
- Se introduce la Pureza de Sangre.
- Se introduce la Dactilera.
- Se introduce la Herejía.
- Se introducen las Tácticas de los Partos.
The Forgotten[]
- La Caballería de arqueros cuesta 40 madera, 65 oro.
- Hunos: la Caballería de arqueros es un 15%/25% más baratos en la Edad de los Castillos/Edad Imperial.
- Magiares: Arco Recurvo otorga +1 de alcance.
- Turcos: Sipahi introducido.
The African Kingdoms[]
- La Caballería de arqueros cuesta 40 madera, 60 oro.
- Francos: La Caballería de arqueros ahora tiene 20% más de PR.
- Hunos: La Caballería de arqueros es un 10%/20% más barata en la Edad de los Castillos/Imperial.
Rise of the Rajas[]
- Magiares: Con el parche 5.5, Arco Recurvo otorga +1 de alcance y ataque a los Arqueros a Caballo.
- Vietnamitas: Inicialmente, la Caballería de arqueros tiene +15%/+20% PR en la Edad de los Castillos/Imperial. Con el parche 5.8, ahora tiene +20% PR.
Definitive Edition[]
- Búlgaros: Con la actualización 42848, las mejoras de herrería que benefician a los arqueros a caballo cuestan -50% de comida. Inicialmente, la bonificación de equipo le dio a la herrería un aumento de trabajo del 50%. Con la actualización 42848, esto se cambió a un aumento de trabajo del 80%.
- Coreanos: Los arqueros a caballo cuestan -15 % de madera. Con la actualización 39284, cuestan -20% de madera. Con la actualización 42848, las mejoras de armadura de aqueros son gratuitas.
- Cumanos: Inicialmente, los arqueros a caballo se mueven un 10% más rápido. Con la actualización 34055, la bonificación se escalonó al 10 %/15 % en la Edad de los Castillos/Imperial y los Cumanos perdieron el acceso a la Ganadería.
- Portugueses: Con la actualización 39284, los Arqueros a Caballería cuestan -20% de oro. Con la actualización 42848, todas las tecnologías se desarrollan un 30 % más rápido.
- Sarracenos: Inicialmente, los arqueros a caballo tienen una bonificación de ataque de +3 contra edificios. Con la actualización 34055, los arqueros a caballo tienen una bonificación de ataque de +2/+3 contra edificios en la Edad de los Castillos/Imperial.
Lords of the West[]
- Con la actualización 44725, la duración de la animación de ataque de los arqueros a caballo se ha reducido de 1.3 a 1.15, lo que reduce el retraso general del ataque en un 11.5%.
- Con la actualización 50292, la duración de la animación de ataque de los arqueros a caballo se incrementó de 1.15 a 1.17.
- Sarracenos: Con la actualización 44725, los arqueros a caballo ya no obtienen ataque adicional contra edificios estándar.
Dynasties of India[]
- Con la actualización 73855, el efecto de Tácticas de los Partos para los arqueros a caballo se redujo a +2.
Historia[]
Los arqueros a caballo tienen sus orígenes en los tiempos antiguos, en las grandes llanuras de Asia, y constituyeron la mayor parte de los ejércitos de dicha región a lo largo de la Edad Media. Los ejércitos mongoles que conquistaron la mayor parte de Asia, Oriente Medio y buena parte de Europa estaban formados principalmente por arqueros a caballo. Para aquella época, eran una combinación única de potencia de fuego y rapidez. Podían cruzar rápidamente casi cualquier tipo de terreno, atacar inesperadamente y retirarse, si era necesario, antes de que la caballería pesada o las unidades de infantería pudieran reaccionar. Los mongoles dominaban especialmente las tácticas de atacar, correr y realizar emboscadas, y evitaban el enfrentamiento cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo estaba completamente desmoralizado. Los arqueros a caballo eran más efectivos en campo abierto, con mucho espacio para maniobrar. Eran menos efectivos contra las posiciones fortificadas que resistían los asedios por hambre y que requerían un asalto cuerpo a cuerpo.
. Irónicamente existieron ballestero a caballo,pero eran algo ineficientes, lo porque se usaron como prueba y su sucesor fue el dragón (artillero a caballo parecido al conquistador de los españoles)