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Las Hierbas Medicinales es una tecnología de Age of Empires II: The Conquerors que se puede desarrollar en el Monasterio a partir de la Edad de los Castillos. Esta tecnología aumenta la velocidad de curación de las unidades guarecidas en edificios en un 500%, 6 veces más rápido. Con esta tecnología, las torres y centros urbanos curan 36 PR por minuto y los castillos y kreposts curan 72 PR por minuto.

Si las unidades aliadas se guarecen en un edificio, el propietario de dicho edificio deberá desarrollar Hierbas Medicinales para que este efecto se aplique a las unidades.

Todas las civilizaciones tienen acceso a esta tecnología excepto Bizantinos, Hunos, Turcos y Vikingos.

Bonificaciones de civilización[]

  • Aztecas: Los monjes obtienen +5 PR al desarrollar Hierbas medicinales.
  • Birmanos: Hierbas medicinales se desarrolla un 50% más barato.
  • Chinos: Hierbas medicinales se desarrolla un 15%/20% más barato en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Teutones: Hierbas medicinales gratis.

Bonificaciones de equipo[]

  • Aliado con los Lituanos: Hierbas medicinales se desarrolla un 20% más rápido.
  • Aliado con los Portugueses: Hierbas medicinales se desarrolla un 25% más rápido.

Cambios[]

The Conquerors[]

  • Hierbas medicinales aumenta la velocidad de curación en los edificios en un +300%.
  • Hierbas medicinales cuesta 350 oro.
  • Teutones: No pueden investigar Hierbas Medicinales.

Definitive Edition[]

  • Hierbas medicinales ahora aumenta la velocidad de curación de los edificios en un +500%.
  • Portugueses: Con la actualización 42848, Hierbas medicinales se desarrolla un 30% más barato.
  • Teutones: Hierbas medicinales se añade a su árbol tecnológico. La reciben gratis como bonificación de civilización.

Dawn of the Dukes[]

  • Con la actualización 51737, Hierbas medicinales cuesta 200 oro.

Dynasties of India[]

  • Portugueses: Con la actualización 73855, todo el equipo desarrolla Hierbas medicinales un 25% más rápido.

Curiosidades[]

Historia[]

Aunque las sociedades clásicas avanzaron en los estudios de la anatomía y la fisiología, antes de las revoluciones científicas e industriales de los siglos XVIII y XIX, la medicina era una cienca inexacta construida sobre el conocimiento práctico. Primero con tradiciones orales y luego con relatos escritos, se transmitieron remedios y procdedimientos que habían sido descubiertos a través de la experiencia. El principal agente de curación era la medicina herbal, la aplicación o digestión de compuestos herbales cuyos poderes curativos habían sido descubiertos a través de la experimentación. La presencia de especialistas en hierbas medicinales en una ciudad o pueblo de la Edad Media suponía una gran mejora para la calidad de vida de sus habitantes.
—Manual de The Conquerors
Tecnologías en Age of Empires II
Tecnologías económicas
Carretilla  ·  Carro de Mano  ·  Caravana  ·  Acuñación  ·  Banca  ·  Gremios  ·  Red Agallera
MaderaHacha de doble filo  ·  Sierra de arco  ·  Sierra a dos
GranjasCollera  ·  Arado pesado  ·  Rotación de cultivos
OroMinería Aurífera  ·  Pozo Minero Aurífero
PiedraExplotación de Canteras  ·  Pozo de Cantera
Tecnologías militares
Leva
Unidades cuerpo a cuerpoForja  ·  Fundición de Hierro  ·  Alto Horno  ·  Armadura de Láminas  ·  Armadura de Cota de Malla  ·  Armadura de Placas de Malla  ·  Suministros  ·  Gambesones  ·  Escuderos  ·  Incendiarismo  ·  Armadura de Láminas para Caballería Pesada  ·  Armadura de Cota de Malla para Caballería  ·  Armadura de Placas para Caballería Pesada  ·  Pureza de Sangre  ·  Ganadería
Unidades a distanciaEmplumado de Flechas  ·  Flecha de Punzón  ·  Brazal  ·  Armadura Acolchada para Arqueros  ·  Armadura de Cuero para Arqueros  ·  Armadura de Anillos para Arqueros  ·  Dactilera  ·  Tácticas de los Partos  ·  Balística  ·  Química  ·  Ingenieros de Asedio
Tecnologías de edificios
Guardia Urbana  ·  Patrulla Urbana  ·  Albañilería  ·  Arquitectura  ·  Grúa  ·  Bala roja  ·  Aspillera en Cruz  ·  Matacanes  ·  Ladronera
Tecnologías religiosas
Redención  ·  Expiación  ·  Hierbas Medicinales  ·  Herejía  ·  Santidad  ·  Fervor  ·  Devoción  ·  Fe  ·  Iluminación  ·  Letras de Imprenta  ·  Teocracia
Tecnologías misceláneas
Telar  ·  Zapadores  ·  Espionaje  ·  Traición  ·  Tecnología única
NavalCarenado  ·  Dique Seco  ·  Carpintero Naval
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