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La Edad Feudal es la edad siguiente a la Alta Edad Media y anterior a la Edad de los Castillos. En esta edad podemos empezar a crear ejércitos más complejos que en la Alta Edad Media, desarrollar muchas más tecnologías y construir algunos edificios más.

Edificios[]

En esta edad dispondremos de nuevos edificios, tanto militares como civiles.

Civiles[]

Militares[]

Estructuras defensivas[]

Unidades[]

Ss b chinese 2 feudal

Un pequeño poblado chino en la Edad Feudal.

En esta edad dispondremos de unidades más especializadas que en la Alta Edad Media. Las unidades nuevas de esta edad son:

Civiles[]

En el Mercado

En el Muelle

Militares[]

En el Cuartel

En la Galería de tiro con arco

En el Establo

En el Muelle

Tecnologías[]

Económicas[]

En el Centro Urbano

  • Guardia Urbana DE Guardia Urbana: +4 Línea de Visión de edificios.
  • Carretilla DE Carretilla: +10% velocidad de aldeanos; aldeanos llevan +25% cantidad de recursos.

En el Molino

En el Campamento maderero

En el Campamento minero

En el Mercado

Militares[]

En el Cuartel

En el Establo

En la Herrería

Estrategia[]

Feudo1

Tierras feudales

La Edad Feudal ofrece gran cantidad de opciones a la hora de expandirse y progresar. Por una parte, podemos centrarnos en lo económico y avanzar lo más rápido posible a la Edad de los Castillos. Esto puede ser una estrategia arriesgada debido a que no disponemos de unidades militares, por lo que sólo es seguro si se está bien protegido por muros (lo cual, debido a su alto coste, sólo se realiza en mapas fáciles de amurallar) o si se es el jugador central en una partida de 3vs3 ó 4vs4 jugadores. Por otra parte, se puede optar por tomar la iniciativa y dirigir un ataque rápido al enemigo e intentar desmoronar su economía, de forma que retrase su avance a la Edad de los Castillos. Hay varias formas de hacer esto, dependiendo de las unidades usadas. Dependiendo de la civilización que seas, es más recomendable usar una u otra. Las más comunes son:

Ataque con Arqueros[]

Uno de los más usados ya que, al no requerir comida los Arqueros, no retrasa demasiado tu avance a la Edad de los Castillos. Además, los Arqueros tienen facilidad a la hora de eliminar aldeanos enemigos desprevenidos en un Campo Maderero o en una mina de oro o piedra. Por supuesto, se debe tener cuidado de no exponer los Arqueros al fuego del Centro Urbano o Guerrilleros enemigos. Este ataque es mejor usado con civilizaciones especializadas en Arqueros, como los Britanos o los Mayas.

Ataque con Caballería de Exploración[]

Otro tipo de ataque bastante efectivo, aunque arriesgado, ya que la Caballería de Exploración cuesta 80 unidades de alimento, lo cual puede retrasar tu avance a la Edad de los Castillos. Sin embargo, la velocidad y resistencia de esta unidad les permite acabar con aldeanos enemigos lejos del Centro Urbano y resistir daños. Es más aconsejable usar este ataque con civilizaciones con acceso a la tecnología Pureza de Sangre, especialmente los Mongoles (debido al aumento de puntos de resistencia de su caballería ligera) o los Magiares en la expansión The Forgotten (debido a la reducción de precio de su caballería ligera).

Ataque con Espadachines[]

El coste de comida de estas unidades lo hacen menos preferible, por lo que sólo es común verlo tras un ataque con Milicia en la Alta Edad Media, o con civilizaciones especializadas como los Godos.

Ataque con Torres[]

Una de las estrategias más extravagantes que se pueden realizar en la Edad Feudal, pero no por ello menos efectiva. Una Torre de Guardia bien colocada cerca de un Campamento Maderero o una mina de oro o piedra enemigas puede causar grandes daños, ya que aunque el enemigo puede simplemente retirar los aldeanos de esa zona para evitar bajas, deberán construir un nuevo Campamento Maderero o Minero, gastando tiempo y madera. Además, inutilizarás esos recursos al alcance de la Torre. La Torre de Guardia es vulnerable a los alcances de melé, por lo que conviene rodearla con Empalizadas para evitar que Hombres de Armas o incluso aldeanos enemigos la destruyan.

Bonificaciones de civilización[]

  • Etíopes: Reciben 100 alimento, 100 oro cuando alcanzan la Edad Feudal.
  • Italianos: Avanzar a la Edad Feudal es un 15% más barato.
  • Jemeres: Ningún edificio es requerido para avanzar a la Edad Feudal.
  • Malayos: Avanzar a la Edad Feudal es un 80% más rápido.

Historia[]

La Edad Feudal o Feudalismo es la denominación del sistema político predominante en la Europa occidental de los siglos centrales de la Edad Media (entre los siglos IX al XV, aunque no hay acuerdo entre los historiadores sobre su comienzo y su duración, y ésta varía según la región), y en la Europa Oriental durante la Edad Moderna, caracterizado por la descentralización del poder político; al basarse en la difusión del poder desde la cúspide (donde en teoría se encontraban el emperador o los reyes) hacia la base donde el poder local se ejercía de forma efectiva con gran autonomía o independencia por una aristocracia, llamada nobleza, cuyos títulos derivaban de gobernadores de Imperio carolingio (duques, marqueses, condes) o tenían otro origen (barones, caballeros, etc.).


Edades de Age of Empires II
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