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Civilización Árbol Tecnológico Estrategia

La banda sonora de los Bereberes en la Definitive Edition

Los Bereberes son una civilización del norte de África introducida en Age of Empires II: The African Kingdoms. Tienen dos unidades únicas: el Camello Arquero y el Escaramuzador Zenete. Ellos son principalmente una civilización de caballería y naval. Se centran en la poderosa caballería, a diferencia de los Incas, que dependen de la infantería. Fueron temidos en la guerra debido a sus caballos rápidos y guerrilleros cualificados. Estos hechos se reflejan en el juego en sus unidades únicas, el Camello arquero y el Genitor, dos unidades de caballería que utilizaron históricamente para ser muy eficaces contra los ejércitos europeos.

Características[]

Unidad única[]

Tecnologías únicas[]

Bonificaciones de civilización[]

  • Los aldeanos se mueven un 5% más rápido en la Alta Edad Media; y 10% más rápido a partir de la Edad Feudal.
  • Las unidades del Establo son un 15%/20% más baratas en la Edad de los Castillos/Imperial.
  • Los barcos se mueven un +10% más rápido.

Bonificación de equipo[]

El Escaramuzador Zenete está disponible en la Galería de tiro con arco.

Cambios[]

The African Kingdoms[]

  • Los Camellos Arqueros tienen +1 de ataque contra infantería.
  • Las urcas mercantes generan menos oro por viaje para reducir la ventaja de velocidad de obtención de oro en comparación a otras civilizaciones.
  • Inicialmente, las unidades del establo costaban un -20% desde la Edad de los Castillos. Con el parche 4.8, el costo se dividió en un -15%/-20% en Castillos/Imperial.
  • Inicialmente no podían desarrollar Armadura de Anillos para Arqueros. Con el parche 4.8, fue añadido a su árbol tecnológico.
  • Inicialmente, Alcazabas no sólo aumentaba la velocidad de los Castillos del equipo en un 25%, sino que también los Castillos del jugador se aumentaba otro +25% (resultando en un total de +56.25%). Con el parche 4.8, este error se arregló.
  • Los Escaramuzadores Zenetes normales tenían 4 de ataque y 3 de alcance. Con el parche 4.8, tienen 3 de ataque y 4 de alcance.
  • Los Camellos Arqueros (de Élite) tienen 60 (65) PR, +2 de armadura anti-camellos y anti-caballería arquera además de un +2 de ataque adicional contra arietes.
  • Los Camellos Arqueros se crean en 21 segundos.
  • Los Escaramuzadores Zenetes normales tienen 3 de armadura anti-proyectil.

Rise of the Rajas[]

  • Con el parche 5.3, los Camellos Arqueros ya no tienen bonificación de ataque contra la infantería.
  • Con el parche 5.7, los Camellos Arqueros tienen 55 (60) PR y pierden su armadura contra los ataques anti-camellos y anti-caballería arquera. También pierden su ataque adicional contra arietes.
  • Con el parche 5.8, los Camellos Arqueros se crean en 25 segundos.

Definitive Edition[]

  • Los Escaramuzadores Zenetes reciben +2 de ataque contra Lanceros.
  • Las urcas mercantes ya no generan menos oro por viaje.
  • Con la actualiación 35584, Los Genitores tienen 4 de armadura anti-proyectil.

Diálogos[]

En el juego, las unidades bereberes hablan cabilo o taqbaylit.

  • Azul (ⴰⵣⵓⵍ) - Hola
  • Eih, Anâam (ⵉⵀ) - Sí
  • Lehulwulmar? (ⵍⵀⵓⵍⵡⵓⵍⵎⴰⵔ?) - ¿Sus órdenes?
  • Anglia rohao (ⴰⵏⴳⵍⵉⴰ ⵔⵓⵀⴰⵓ) - Enseguida
  • Feu vethit (k)omakh - En camino
  • Alidil, Hadamenik (ⴰⵍⵉⴷⵉⵍ, ⵀⴰⴷⴰⵎⵏⵉⴽ) - Órdenes, señor
  • Anâam, aciti (, ⴰⵛⵉⵜⵉ) - Voy, enseguida
  • Leusakh (ⵍⵓⵙⴰⴽⵀ) - Inmediatamente
  • Hezhuhmiv! (ⵀⵣⵀⵓⵀⵎⵉⴹ!) - ¡Adelante!
  • Dimifseulah, Hezhuhmiv! (ⴹⵉⵎⵉⴼⵙⵓⵍⴰⵀ, ⵀⵣⵀⵓⵀⵎⵉⴹ!)- ¡Hermanos míos, avanzad!
  • Zhudimiv, anano! (ⵥⵀⵓⴷⵉⵎⵉⴹ, ⴰⵏⴰⵏⵓ!) - ¡Todos, a la una!
  • Abbenai-in (ⴰⴱⴱⵏⴰⵉ-ⵉⵏ) - Edificio
  • Akheden tirminae (ⴰⴽⵀⴷⵏ ⵜⵉⵔⵎⵉⵏⴰ) - Extraer
  • Nu *hafirong - Minar (ir a la mina)
  • Nu *zhumeah - Recolectar (forrajear)
  • Ameggar (ⴰⵎⴳⴳⴰⵔ) - Cosechar
  • Alye tabb (ⴰⵍⵢ ⵜⴰⴱⴱ) - Cortar
  • Vekhetov (ⵖⴽⵀⵜⵓⴹ)- Cortar

Historia[]

La evidencia arqueológica indica que la aparición de las primeras tribus bereberes bien diferenciadas se dio en el norte de África alrededor del año 2000 a.C., mientras que fuentes históricas y otras inscripciones hacen mención a ellas recién a partir del 800 a.C.. Los primeros bereberes se dedicaron principalmente al pastoreo nómada, aunque unos pocos practicaron el sedentarismo y la agricultura. Estas tribus mantenían un contacto estrecho con Cartago y las colonias griegas del norte de África. El término "bereber" deriva en sí mismo de una palabra griega usada para designar en general a los habitantes de las regiones norafricanas más allá del oeste egipcio. Un puñado de tribus libio-bereberes fundaron los reinos clásicos de Numidia y Mauritania entre los siglos III y II a.C.. No pasó mucho tiempo para que ambos cayeran bajo el control de los romanos, quienes comenzaron a ejercer una importante influencia social y cultural en el norte de África cuyo legado perdura aún hoy día. Sin embargo, los vándalos invadieron la región hacia el siglo V d.C., y gracias a una alianza con los bereberes, lograron conquistar toda la esfera de dominio romana en el continente. Un siglo más tarde, los bizantinos llevaron a cabo varias campañas en el norte africano, consiguiendo establecer allí un estricto control. A pesar de esto, la persecución que el imperio ejercía sobre las sectas cristianas donatista y arriana, tras declararlas heréticas, fue haciendo gran mella en la relación entre los bereberes y sus gobernantes bizantinos, permitiéndole a los árabes musulmanes conquistar con cierta facilidad el norte de África a mediados del siglo VII. Los árabes consolidaron esas conquistas fundando varias ciudades (Kairuán siendo una de las más notables), imponiendo gradualmente el islamismo y aliándose con las tribus bereberes de la zona. En el año 711, un ejército de bereberes y árabes liderados por Tariq Ibn Ziyad y Musa Ibn Nusair, cruzó hacia Iberia (a través de lo que a partir de ese acontecimiento pasaría a conocerse como Gibraltar), y derrotó al rey visigodo Roderico en la batalla de Guadalete. En los meses que siguieron, esos dos caudillos lograron asegurar el control de la región. Los ejércitos bereberes medievales eran famosos por sus soldados a caballo y a camello: ligeros de armadura pero muy rápidos en combate. Entre estos, uno de los más destacables era el genitor, unidad de caballería que empuñaba una lanza por sobre el hombro, y cuya agilidad y versatilidad la convertía en una fuerza letal contra varias clases de tropas enemigas. Una particularidad de los caballos usados por los bereberes era su temperamento agresivo, intimidando los equinos del bando opuesto y brindándoles buena ventaja en el campo de batalla a sus propios jinetes. Más allá de unas pocas interrupciones breves, los imperios bereberes del norte de África y de Iberia disfrutaron de siglos de prosperidad como focos de la cultura y el comercio. Dejaron un legado especialmente rico en lo arquitectónico, construyendo impresionantes monumentos como la Alhambra (en Granada), la Mezquita (en Córdoba), la mezquita Kutubía (en Marrakech), la Torre Hasán (en Rabat) y varios otros. Los bereberes acumularon gran riqueza gracias a las mercancías (principalmente oro) que obtenían con la explotación de las rutas de comercio transaharianas, y tuvieron un rol clave en el desarrollo de la economía mediterránea de la Edad Media. La armada bereber era digna de admiración; sus flotas, tanto de guerra como comerciales, mantuvieron un notable poderío en toda la región durante cientos de años. En el 909 surgió una potencia con intenciones de dominar la totalidad del norte africano: el califato fatimí (909 a 1171). Su fundador, Ubayd Allah, se autoproclamó imán, califa y Mahdi (figura mesiánica del islam), estableciendo un nuevo tipo de figura de máxima autoridad que sería legada a los líderes políticos que fueron sucediéndose tras su muerte. Años más tarde, los esfuerzos de los fatimíes por extender su control en el este, llevaron a una sobreexpansión que les costó la pérdida de muchos territorios en el Gran Magreb. Y el colapso del poder central en la España islámica causó una fragmentación de la misma en varios taifas o ciudades-estado. Buena parte del proceso de arabización del Magreb se produjo tras la invasión de los hilalienses (tribus beduinas árabes) en el siglo XI, la cual impulsó cambios en la agricultura y el comercio de la región. Los almorávides (1040 al 1147), quienes ostentaban un avanzado nivel de organización política, militar, económica y religiosa, ganaron el control de la región del Magreb e invadieron Iberia, conquistando los taifas y poniendo un alto a la avanzada militar de los imperios cristianos de España. Los almohades (1121 al 1269), sucesores de los almorávides, obtuvieron una victoria aplastante frente a las tropas cristianas de Castilla en la batalla de Alarcos en 1195, lo que les dio el control definitivo de la zona y les proporcionó una gran influencia política. Fue bajo los gobiernos de los almorávides y almohades, que el mundo islámico occidental de la Edad Media llegó a su punto de máximo esplendor político y cultural. Los reinos cristianos de España fueron conquistando uno a uno los territorios islámicos de la península ibérica; proceso que culminó con la caída del emirato nazarí de Granada y la unión entre los reinos de Castilla y Corona de Aragón en 1492, marcando el fin del período de la Reconquista. Asimismo, los turcos otomanos conquistaron buena parte del Magreb hacia el siglo XVI, quedando en el oeste la dinastía de los saadíes (1554 a 1659) como predecesores del moderno estado de Marruecos.


Civilizaciones de Age of Empires II
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