El Campeón es una unidad de infantería de Age of Empires II: The Age of Kings, disponible en el Cuartel en la Edad Imperial. Es una unidad fuerte que se usa principalmente en masa.
Son accesibles para todas las civilizaciones, excepto para los Búlgaros, los Etíopes, los Hunos, los Jemeres, los Malayos, los Mayas, los Persas y los Tártaros.
Estrategia[]
Los Campeones no son totalmente fáciles de obtener. Sus requisitos son muchos: un Cuartel, la Edad Imperial y todas las mejoras de infantería anteriores. Sin embargo, una vez todos los requisitos han sido satisfechos, lo que antes costaba una débil Milicia es ahora el precio del fuerte Campeón - son relativamente baratos de crear y fáciles de crear en masa. Con armadura adicional contra ataques de melé y proyectiles y un ataque rara vez superado por otras unidades de infantería, el Campeón es una buena unidad cuando es combinada con otras unidades, tales como caballería para eliminar unidades de proyectiles, o Armas de Asedio para destruir edificios más rápido. No obstante, tienen las desventajas típicas en la infantería: algo lentos, y con puntos de resistencia y armadura modestos, los Campeones siguen siendo vulnerables a los proyectiles, la caballería pesada y las armas de asedio con ataque de área. Los Campeones sobresalen en dos situaciones particulares, al principio de la Edad Imperial cuando sus debilidades no están presentes y al final de esta cuando el oro escasea. Se les llama informalmente "destructores de basura", ya que pueden derrotar fácilmente todas las unidades "basura" (aquellas unidades que no cuestan oro) tales como Alabarderos, Hostigadores de Élite y Húsares. En mapas con gran cantidad de recursos, como Yucatán, es recomendado optar por un ejército basado en unidades más caras, como caballería pesada o unidades únicas, ya que estas son mejores y el coste adicional puede ser cubierto por una economía fuerte.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Hostigador, Camello, Guerrero Águila, edificios, Piqueros, Caballería Ligera |
Débil contra | Arqueros, Escorpiones, Catafractas, Guerreros Jaguar, Boyardos, Conquistadores, Jenízaros, Honderos, Caballero de la Orden Teutónica |
Mejoras | |
Ataque | Forja (+1) Fundición de Hierro (+1) Alto Horno (+2) Incendiarismo (+2 de ataque contra edificios estándares) Guerras Florales (+4, sólo Aztecas) Druzhina (sólo Eslavos, otorga daño en área) Hérsires (sólo Vikingos, otorga +5 de ataque contra caballería y +4 contra camellos) |
Armadura | Armadura de Láminas (+1/+1) Armadura de Cota de Malla (+1/+1) Armadura de Placas de Malla (+1/+2) |
Velocidad | Escuderos (+10%) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía |
Velocidad de creación | Leva (+33%) Movilización (+100%, sólo Godos) |
Coste de creación | Suministros (-15 alimento) |
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: El Campeón se crea un 11% más rápido.
- Birmanos: El Campeón tiene +1/+2/+3 de ataque en la Edad Feudal/Castillos/Imperial. Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Celtas: El Campeón se desplaza un 15% más rápido.
- Chinos: Las tecnologías que afectan al Campeón son un 5%/10%/15% más baratas en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
- Españoles: Las mejoras de la Herrería para el Campeón no cuestan oro.
- Eslavos: Suministros gratis.
- Godos: El Campeón es un 35% más baratos en la Alta Edad Imperial. Tienen +1/+2/+3 de ataque contra Edificios estándares en Feudal/Castillos/Imperial. Con Movilización investigado, desarrollar Escuderos y mejorarlos a Campeón es un 100% más rápido.
- Japoneses: El Campeón ataca un 33% más rápido desde la Edad Feudal
- Magiares: Forja, Fundición de Hierro y Alto Horno gratis.
- Malíes: El Campeón tiene +1 armadura anti proyectil por edad, hasta un total de +3.
- Portugueses: El Campeón cuesta un -20% oro.
- Teutones: El Campeón tiene +1/+0 armadura en Castillos y +2/+0 en Imperial.
- Vietnamitas: Leva gratis.
- Vikingos: El Campeón tiene un +10%/+15%/+20% de Puntos de resistencia en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
Bonificaciones de equipo[]
- En un equipo con Búlgaros: Desarrollar las tecnologías de la Herejía que benefician al Campeón es un 50% más rápido.
- En un equipo con Godos: El Campeón se crea un 20% más rápido.
- En un equipo con Lituanos: Desarrollar Fe y Herejía es un 20% más rápido.
- En un equipo con Teutones: El Campeón es más resistente a la conversión.
Cambios[]
The Age of Kings[]
- El Campeón tiene +3 de ataque contra edificios estándares.
- El Campeón tiene 0 de armadura anti-proyectil.
- Godos: El Campeón es un 10%/15%/25% más barata en la Edad Feudal/Castillos/Imperial.
The Conquerors[]
- El Campeón tiene 1 de armadura anti-proyectil.
- El Campeón tiene +6 de ataque contra guerreros águila.
- Herejía introducido.
- Aztecas: Guerras Florales introducido.
- Godos: Con el parche 1.0b, el Campeón es un 35% más barato. Movilización introducido.
The Forgotten[]
- El Campeón ahora tiene +4 de ataque contra edificios estándares.
- El Campeón tiene +8 de ataque contra guerreros águila.
The African Kingdoms[]
- Incendiarismo introducido.
- Vikingos: Con el parche 4.8, Hérsires afecta al Campeón. Les otorga +2 de ataque contra camellos.
Rise of the Rajas[]
- Vikingos: Con el parche 5.7, Hérsires otorga al Campeón +4 de ataque contra camellos.
Definitive Edition[]
- Suministros introducido. Remplaza a Rastreo y el Campeón obtiene +2 de Línea de visión una vez se lleva a la Edad Feudal.
- Godos: Con la Actualización 36202, la bonificación de daño hacia los edificios es de +3.
- Teutones: Con la Actualización 35584, el Campeón tiene +1/+0 de armadura en la Edad de los Castillos. Con la actualización 36906, reciben otro +1/+0 en la Edad Imperial.
- Portugueses (Age of Empires II): Con la actualización 39284, el Campeón cuesta -20% oro.
Curiosidades[]
- Debido a un glitch visual en The Age of Kings, el Campeón puede parecer que este empuñando dos espadas a la vez dependiendo del ángulo de rotación de la unidad.
Historia[]
Entre los mejores espadachines había unos pocos que, a través de la fama adquirida en el campo de batalla y en torneos, alcanzaban el estatus de campeón. Estos hombres eran líderes de guerra y disfrutaban de un alto nivel social gracias a sus habilidades tan apreciadas en la época. Los señores mantenían a los campeones en reserva, porque a menudo los duelos entre guerreros de élite eran usados para resolver disputas. Tener un buen campeón a sueldo o como vasallo era el equivalente medieval a tener un buen abogado. Los campeones eran guerreros profesionales quienes podían ser también miembros de la nobleza, ya que un campeón exitoso podía ganar un título de nobleza gracias a torneos, batallas o matrimonios. Un caballero menor en Inglaterra llamado John Marshal fue tan exitoso en los torneos que llegó a ser un noble de alto rango de grandes riquezas gracias a premios y a matrimonios con mujeres importantes.