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El Elefante de Combate es una unidad regional de caballería en Age of Empires II: Rise of the Rajas que se puede entrenar en el Establo una vez que se alcanza la Edad de los Castillos. Es una unidad lenta pero muy poderosa y resistente, de alguna manera similar al Elefante de guerra, pero más débil y más barata. Está disponible para las siguientes civilizaciones: Bengalíes, Birmanos, Dravídicos, Jemeres, Malayos y Vietnamitas. Todas las civilizaciones que tienen acceso a estos elefantes pueden actualizarlas a su versión de Élite (excepto los Dravídicos) y poseen bonificaciones especiales y/o tecnologías que los benefician. Los elefantes de combate otorgan un 25% de daño en área de efecto.

Estrategia[]

Al igual que los Elefantes de Guerra persas, pero en menor medida, los elefantes de combate son duraderos y costosos. Se mueven lentamente y son vulnerables a unidades que infligen daño a distancia, pero también son buenas como un escudo humano para unidades aliadas. Como cualquier unidad de elefantes, también son vulnerables a los Piqueros enemigos y Kamayuks. Los Mamelucos son particularmente efectivos contra ellos también. Los Monjes enemigos pueden convertirlos fácilmente, por lo que deben desplegarse con unidades de apoyo, especialmente unidades con alcance.

Generalmente, los Jinetes son mas preferidos que los Elefantes de Combate como caballería de la Edad de los Castillos , porque los Elefantes son más lentos y caros, pero en la Edad Imperial es cuando verdaderamente brillan, ya que son comparativamente baratos y rápidos de actualizar y ninguna de las civilizaciones del Sudeste Asiático tiene acceso al Paladín. Además, cada civilización que tiene acceso a los elefantes tiene especialidades que los benefician. Eso hace que su uso sea diferente:

Bengalíes[]

Birmanos[]

Ambas tecnologías únicas birmanas benefician a los elefantes de combate: Howdah añade +1/+1 de armadura y los hace más resistentes particularmente a ataques a de proyectil, mientras que Caballería Manipur les otorga +6 de bonificación de ataque contra edificios. En conclusión, eso los convierte en una opción bastante viable para el asedio. Tener acceso a todas las tecnologías del Establo y la Herrería ayuda a sus capacidades de combate.

Dravídicos[]

Jemeres[]

Los Elefantes de Combate jemeres se mueven un 15% más rápido, obtienen un ataque de +3 de Colmillos de Acero y obtienen actualizaciones completas tanto del Establo como de la Herrería. Esto probablemente hace que los Elefantes jemeres sean los mejores en peleas y ataques cuerpo a cuerpo. Ya que Colmillos de Acero ya está disponible en la Edad de los Castillos, los elefantes alcanzan +17 de ataque, un valor sin precedentes que hace que sean una herramienta ofensiva muy peligrosa en las primeras etapas del juego. Sin embargo, debe mencionarse que los jemeres carecen tanto de Herejía como de Fe , dejando a sus elefantes muy propensos a la conversión.

Malayos[]

Los malayos tienen un 30% más barato el costo de los Elefantes de Combate. Esto, combinado con su bonificación de civilización que los hace mas rápido con relativa facilidad, les permite sacar a los elefantes en el campo asombrosamente rápido. Combinado con arqueros, durante la Edad de los Castillos, puede resultar muy desagradable para cualquier pueblo mal preparado. En la Edad Imperial, se vuelven mucho menos peligrosos, sin actualizaciones clave de la Herrería, pero como son más baratos todavía están listos para ser utilizados, especialmente considerando que son la única civilización con acceso a estos elefantes que obtienen cobertura total contra la conversión (a diferencia de los Birmanos, Jemeres y Vietnamitas). De forma similar a los jemeres, los malayos pueden realizar un "rush" de elefante de combate.

Vietnamitas[]

Los Elefantes de Combate vietnamitas son los más resistentes de todos ya que obtienen otros 50 de RES de la tecnología Chatras, pudiendo alcanzar un máximo de 370 puntos de vida. También obtienen la armadura completa de la Herrería. Eso los hace perfectos para los vietnamitas, ya que pueden actuar como escudos humanos para proteger a sus excelentes arqueros y son útiles para usarse como un asedio eficiente. El hecho de que carezcan de Alto horno los hace un poco más débiles en ataque en el caso de los vietnamitas. La falta de Ganadería de los vietnamitas hace que sus elefantes de combate sean tan lentos como los elefantes persas con todo desarrollado.

Estadísticas avanzadas[]

Fortalezas y debilidades
Fuerte contra Unidades cuerpo a cuerpo, edificios
Débil contra Piqueros, Kamayuks, Genoveses Ballesteros, Mamelucos, Jinetes a camello pesado, Caballería de arqueros, Monjes, Elefantes de guerra, Escorpiones
Mejoras
Puntos de resistencia PurezaDeSangre DE Pureza de Sangre (+20)
TecnoUnicaCastillos-DE Chatras (+100, sólo Vietnamitas)
Ataque Forja aoe2de Forja (+1)
Fundicion hierro DE Fundición de Hierro(+1)
Alto Horno DE Alto Horno (+2)
TecnoUnicaCastillos-DE Caballería Manipur (+3 de ataque contra edificios y edificios estándares, sólo Birmanos)
TecnoUnicaCastillos-DE Colmillos de Acero (+3, sólo Jemeres)
TecnoUnicaImperial-DE Acero Wootz (ataques ignoran la armadura, sólo Dravídicos)
Armadura Armadura Laminas Caballería DE Armadura de Láminas para Caballería Pesada (+1/+1)
Armadura Malla Caballería DE Armadura de Cota de Malla para Caballería (+1/+1)
Armadura Placas Caballería DE Armadura de Placas para Caballería Pesada (+1/+2)
TecnoUnicaImperial-DE Howdah (+1/+1, sólo Birmanos)
Velocidad Ganaderia DE Ganadería (+10%)
Defensa contra conversión Fe Icono DE Fe
HerejiaDE Herejía (sólo Malayos)
Velocidad de creación Leva DE Leva (+33%)
Otros TecnoUnicaCastillos-DE Cuerpos de médicos (regeneración de +20 PR por minuto, sólo Dravídicos)
Mejora Elefante de Combate de Élite

Bonificaciones de civilización[]

  • Bengalíes: Los elefantes de combate reciben -25% de daño adicional y son más resistentes a la conversión.
  • Birmanos: Investigar Fe es 50% más barato.
  • Jemeres: Los elefantes de combate son un 15% más rápidos.
  • Malayos: Los elefantes de combate son un 30% más baratos.
  • Vietnamitas: Leva gratis.

Bonificaciones de equipo[]

  • Un equipo que contenga Búlgaros: Desarrollar las mejoras de ataque y defensa de la caballería en la Herrería es un 50% más rápido.
  • Un equipo que contenga Gurjaras: Los elefantes de combate se crean un 25% más rápido.
  • Un equipo que contenga Hunos: Los elefantes de combate se crean y mejoran un 20% más rápido. Las tecnologías Pureza de Sangre y Ganadería se desarrollan un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
  • Un equipo que contenga Teutones: Los elefantes de combate son mas resistentes a la conversión.

Cambios[]

Rise of the Rajas[]

  • Los elefantes de combate se crean en 28 segundos.
  • Inicialmente, Caballería Manipur otorgaba +6 de ataque contra edificios. Con el parche 5.3, dicha bonificación se separó en las dos clases de edificios (edificio y edificio estándar) equitativamente.
  • Malayos: Inicialmente, los elefantes de combate son un 20% más baratos. Con el parche 5.3, esa bonificación se incrementa al 25%. Con el parche 5.7, esa bonificación se incrementó al 30%.
  • Inicialmente, los elefantes de combate tienen un área de efecto de 0.5. Con el parche 5.7, ese radio bajó a 0.4.
  • Inicialmente, la mejora a Elefante de combate de Élite costaba 800 alimento, 500 oro y tomaba 80 segundos en desarrollarse. Con el parche 5.7, la mejora cuesta 1200 alimento, 900 oro y tarda 100 segundos.
  • Birmanos: Inicialmente, Howdah aumentaba la armadura de los elefantes de combate en +1/+2. Con el parche 5.7, el efecto se bajó a +1/+1.
  • Vietnamitas: Inicialmente, Chatras aumentaba los PR de los elefantes de combate en un +30. Con el parche 5.7, dicha bonificación aumento a +50.
  • Los elefantes de combate hacen 50% de daño en área.

Definitive Edition[]

  • Con la actualización 34699, los elefantes de combate se crean en 24 segundos.
  • Con la actualización 39284, los elefantes de combate hacen 25% de daño en área.
  • Con la actualización 42848]], os Elefantes de Combate hacen +4 de daño contra edificios.
  • Birmanos: Con la actualización 37650, Caballería Manipur otorga a los Elefantes de Combate +6 de ataque contra edificio estándares y no hacia edificios, así el daño adicional no es negado por Albañilería.
  • Jemeres: Con la actualización 42848]], los Elefantes de Combate se mueven un 10% más rápidos.

Lords of the West[]

  • Malayos: Con la actualización 47820, los Elefantes de Combate son un 30%/40% más baratos en la Edad de los Castillos/Imperial.

Dawn of the Dukes[]

  • Birmanos: Con la actualización 51737, Howdah recupera su efecto inicial de +1/+2 de armadura. Con la actualización 56005, Caballería Manipur otorga a los Elefantes de Combate +5 de ataque contra arqueros.
  • Vietnamitas: Con la actualización 54480, Chatras otorga a los Elefantes de Combate +100 PR.

Dynasties of India[]

  • Birmanos: Con la actualización 61321, Howdah vuelven a otorgar +1/+1 armadura. Los Elefantes de Combate ganan de +1/+1 armadura como bonificación de civilización.
  • Con la actualización 73855, Elefantes de Combate cuestan 110 alimento, 70 oro.
Unidades de Age of Empires II
Monje  ·  Aldeano  ·  Carreta de mercancías  ·  Urca mercante  ·  Pesquero  ·  Barco de transporte
InfanteríaMilicia  ·  Hombre de armas  ·  Espadachín de espada larga  ·  Espadachín de mandoble  ·  Campeón
Lancero  ·  Piquero  ·  Alabardero
Explorador Águila  ·  Guerrero Águila  ·  Guerrero Águila de Élite
ArquerosArquero  ·  Ballestero  ·  Arbalestero
Hostigador  ·  Hostigador de Élite
Artillero Manual
Arquero a caballo  ·  Caballería Pesada de Arqueros
Arquero en Elefante  ·  Arquero en Elefante de Élite
CaballeríaCaballería de exploración  ·  Caballería Ligera  ·  Húsar
Jinete  ·  Caballero  ·  Paladín
Jinete a camello  ·  Jinete a camello pesado
Elefante de Combate  ·  Elefante de Combate de Élite
Lancero estepario  ·  Lancero estepario de Élite
Guerrero Xólolt
AsedioAriete  ·  Ariete Cubierto  ·  Ariete de Asedio
Mangana  ·  Onagro  ·  Onagro de Asedio
Escorpión  ·  Escorpión Pesado
Cañón de Asedio
Lanzapiedras
Petardo
Torre de asedio
Elefante blindado  ·  Elefante de asedio
NavalGalera  ·  Galera de guerra  ·  Galeón
Galeota incendiaria  ·  Brulote  ·  Brulote rápido
Balsa de demolición  ·  Buque de demolición  ·  Buque de demolición pesado
Galeón artillado  ·  Galeón artillado de élite
Dromon
Unidades únicas
AoE2-DLCicon-0 The Age of KingsArquero de tiro largo  ·  Catafracta  ·  Invasor de pastos  ·  Chu ko nu  ·  Lanzador de hachas  ·  Huscarle  ·  Samurai  ·  Elefante de guerra  ·  Mameluco  ·  Caballero de la Orden Teutónica  ·  Jenízaro  ·  Berserker  ·  Mangudai  ·  Drakkar
AoE2-DLCicon-1 The ConquerorsCarreta de guerra  ·  Barco Tortuga  ·  Guerrero Jaguar  ·  Tarcano  ·  Misionero  ·  Conquistador  ·  Arquero emplumado
AoE2-DLCicon-2 The ForgottenJinete a Camello Imperial  ·  Hondero  ·  Genovés Ballestero  ·  Condotiero  ·  Elefante Arquero  ·  Kamayuk  ·  Huszár Magiar  ·  Boyardo
AoE2-DLCicon-3 The African KingdomsCamello Arquero  ·  Escaramuzador Zenete  ·  Gbeto  ·  Shotelai  ·  Carabela  ·  Cañón de Salvas
AoE2-DLCicon-4 Rise of the RajasHostigador Imperial  ·  Arambai  ·  Elefante con ballesta  ·  Recluta con Karambit  ·  Arquero de Ratán
AoE2-DLCicon-5 The Last KhansKonnik  ·  Kipchak  ·  Leitis  ·  Keshik  ·  Camello Llameante
LordsOfTheWest icono Lords of the WestCoustillier  ·  Milicia Flamenca  ·  Serjeant
Dawn of the Dukes icono Dawn of the DukesHúsar alado  ·  Martillo de guerra  ·  Carro de guerra husita  ·  Obús
Dynasties of India icono Dynasties of IndiaRatha  ·  Espadachín urumi  ·  Thirisadai  ·  Lanzador Chakram  ·  Jinete Shrivamsha  ·  Explorador a camello  ·  Ghulam
Return of Rome icono Return of RomeLegionario  ·  Centurión
AoE2Icon-MountainRoyals The Mountain RoyalsArquero compuesto  ·  Sacerdote Guerrero  ·  Monaspa  ·  Savar
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