El Onagro de Asedio es una unidad de asedio a distancia que aparece en Age of Empires II que puede ser entrenado en el Taller de maquinaria de asedio una vez que la Edad Imperial se alcanza. Se usa principalmente contra grandes grupos de enemigos. Su alto daño de ataque y daño en área lo convierten en una unidad poderosa, especialmente contra arqueros y unidades de movimiento lento. Como unidad a distancia con ataque en área, causa fuego amigo. Sus principales debilidades son su baja velocidad de movimiento y proyectil, su alcance mínimo, su alto costo y tendencia a dañar a las unidades amigas atrapadas en su ataque.
Estrategia[]
Los Onagros de Asedio son devastadores contra arqueros y unidades de movimiento lento, pero no pueden defenderse contra la mayoría de las unidades de cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, necesitan ser protegidos en la mayoría de las situaciones. Los arqueros se utilizan a menudo, ya que las unidades de cuerpo a cuerpo propios suelen ser puestos en peligro por los propios onagros de asedio. Pero los arqueros no cubren la principal debilidad de estas catapultas de manera adecuada, también los hace la Caballería. Por lo tanto, los onagros de asedio también están a menudo vinculados con los Alabarderos. Esa combinación es especialmente prominente con los Celtas y Eslavos. Son muy eficaces contra unidades navales. La IA a menudo envia a los onagros de asedio como defensa para proteger los edificios. Desde The Forgotten, son capaces de reducir los árboles, haciéndolos valiosos en mapas con grandes áreas de bosques como el Selva Negra, permitiendo al jugador atacar detrás de un bosque.
Estadísticas avanzadas[]
Fortalezas y debilidades | |
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Fuerte contra | Edificios, Aldeanos, arqueros, Escorpiones, Arietes, Trebuchets, unidades en formaciones densas |
Débil contra | Unidades de Melé especialmete Huszáres Magiares y otra caballería, Mangudais, Invasores de pastos, Condotieri, Guerreros Águila |
Mejoras | |
Puntos de resistencia | Furor Celta (+40%, sólo Celtas) |
Ataque | Ingenieros de Asedio (+20% de ataque contra edificios) Química (+1) Mecanismos de Torsión (aumenta el Área de Efecto, sólo Etíopes) Contrapesos (+15% de ataque, sólo Sarracenos) |
Alcance | Ingenieros de Asedio (+1) Shinkichon (+1, sólo Coreanos) |
Armadura | Blindaje (+4/+0, sólo Teutones) |
Velocidad | Instrucción Militar (+50%, sólo Mongoles) |
Defensa contra conversión | Fe Herejía Primera Cruzada |
Bonificaciones de civilización[]
- Aztecas: Los Onagros de Asedio se crean un 11% más rápido.
- Birmanos: Desarrollar Fe es un 50% más barato.
- Celtas: Los Onagros de Asedio disparan un 25% más rápido. Los Onagros de Asedio pueden convertir al ganado incluso si hay unidades enemigas cerca.
- Chinos: Las tecnologías que benefician a los Onagros de Asedio son un 20% más baratas.
- Eslavos: Los Onagros de Asedio son un 15% más baratos.
- Portuguese: Los Onagros de Asedio cuestan -20% oro.
- Tártaros: Los Onagros de Asedio hacen un 50% de daño adicional desde elevaciones y acantilados.
Bonificaciones de equipo[]
- Un equipo que contenga Celtas: Los Onagros de Asedio se crean y se mejoran un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Coreanos: Los Onagros de Asedio tienen el alcance mínimo reducido.
- Un equipo que contenga Lituanos: Desarrollar Herejía y Fe es un 20% más rápido.
- Un equipo que contenga Malíes: Desarrollar Química e Ingenieros de Asedio es un 80% más rápido.
- Un equipo que contenga Portugueses : Las tecnologías que benefician a los Onagros de Asedio se desarrollan un 25% más rápido.
- Un equipo que contenga Teutones: Los Onagros de Asedio son más resistentes a la conversión.
Historia[]
En la época medieval, las catapultas y Trebuchets se utilizaron en los asedios, ya que demostraron ser más útiles contra las grandes paredes fortificadas. Estos onagros fueron diseñados para ser utilizados contra las ciudades ligeramente enriquecidas, y ejércitos masivos.
Curiosidades[]
- Esta actualización es la mas cara de las armas de asedio
- A pesar de las características dichas al principio, los onagros de asedio no tienen un rango adicional.