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Tecnología Única

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Las Tecnologías Únicas son tecnologías introducidas en Age of Empires II: The Conquerors que sólo pueden ser desarrolladas por una civilización en el Castillo. En The Conquerors, todas las civilizaciones tenían acceso a una tecnología única, excepto los Godos (quienes tenían dos). Desde la expansión The Forgotten en adelante, todas las civilizaciones tienen acceso a dos tecnologías únicas, una en la Edad de los Castillos y otra en la Edad Imperial. Normalmente benefician un aspecto de las especialidades de esa civilización o de sus unidades únicas.

Si se juega con la opción "Árbol de Tecnologías Completo" marcada, las civilizaciones no podrán desarrollar sus tecnologías únicas.

Lista de Tecnologías

Edad de los Castillos

Civilización Tecnología Única Efecto
Aztecas Átlatl Guerrilleros +1 ataque y alcance
Bereberes Kasbah Velocidad de trabajo de los Castillos aumentada para todo el equipo
Ingleses Voluntarios de Caballería Aumenta el alcance de Arqueros y el ataque de Torres
Bizantinos Fuego Griego Aumenta el alcance de los Brulotes
Celtas Stronghold Castillos y Torres disparan más rápido
Chinos Gran Muralla Aumento de los puntos de resistencia de Murallas y Torres
Etíopes Centralización Tiempo de creación del Shotelai reducido significativamente
Francos Código Caballeresco Los Establos trabajan más rápido
Godos Anarquía Los Huscarles se pueden entrenar en los Cuarteles
Hunos Razias Los Tarcanos se pueden entrenar en los Establos
Italianos Escudo Pavés +1/+1 armadura de los Arqueros.
Incas Huaracas Elimina el alcance mínimo de los Guerrilleros y Honderos.
Indios Sultanato Aumenta la tasa de recolección de oro de todas las fuentes (minas, comercio y Reliquias)
Japoneses Yasama Las Torres disparan más flechas
Coreanos Panokseon Barcos Tortuga se mueven un 15% más rápido
Magiares Mercenarios Elimina el coste de oro de los Húszares Magiares.
Malíes Asamblea Los Centros Urbanos disparan flechas incluso sin tener unidades guarecidas.
Mayas Saeta de Obsidiana Aumenta el ataque de Arqueros contra edificios
Mongoles Nómadas Se conserva el límite de población cuando las Casas son destruidas
Persas Barbacana Los Castillos hacen más daño a los Arietes
Portugueses Carracas Aumenta la armadura de los barcos
Sarracenos Madraza Se devuelve el 33% del coste de un Monje cuando muere
Eslavos Ortodoxia Los Monjes tienen +3/+3 armadura
Españoles Inquisición Los Monjes y Misioneros convierten más rápido
Teutones Blindaje Las armas de asedio tienen más armadura de meleé
Turcos Sipahi Aumenta los puntos de resistencia de los Arqueros a Caballo
Vikingos Chieftains ? Los Berserkers hacen más daño a la caballería

Edad Imperial

Civilización Tecnología Única Efecto
Aztecas Guerras Florales Infantería +4 ataque
Bereberes Camellos de Mahgrabi Los Camellos y Camellos Arqueros se regeneran
Ingleses Warwolf Los Trebuchets hacen daño con área de efecto con 100% de puntería
Bizantinos Logística Proporciona a los Catafractas ataque adicional contra infantería, además de la habilidad de dañar a unidades adyacentes
Celtas Furor Celta Aumenta los puntos de resistencia de las armas de asedio
Chinos Cohetería Aumenta el ataque de los Chu Ko Nus y los Escorpiones
Etíopes Mecanismos de Torsión Aumenta el área de daño de las armas de asedio
Francos Hacha de Arista Aumenta el alcance de los Lanzadores de Hachas
Godos Movilización Los Cuarteles trabajan más rápido
Hunos Ateísmo Las victorias por Maravilla y Reliquias tardan más tiempo, disminuye el coste de Espías y de Traición.
Incas Postas Kamayuks, Honderos y Guerreros Águilas tienen armadura adicional
Indios Shatagni Aumenta el alcance de los Artilleros Manuales
Italianos Ruta de la Seda Disminuye el coste de las Carretas de Mercancías y de las Urcas Mercantes
Japoneses Kataparuto Los Trebuchets se arman/desarman y disparan más rápido
Coreanos Shinkichon Aumenta el alcance de los Onagros
Magiares Arco Recurvo Aumenta el alcance de los Arqueros a Caballo
Malíes Farimba Aumenta el ataque de las unidades del Establo
Mayas El Dorado Aumenta los puntos de resistencia de los Guerreros Águila
Mongoles Instrucción Militar Aumenta la velocidad de movimiento de las armas de asedio
Persas Cornacas Aumenta la velocidad de movimiento de los Elefantes de Guerra
Portugueses Arcabuz Balística afecta a las unidades de pólvora
Sarracenos Fanatismo Aumenta los puntos de resistencia de Camellos y Mamelucos
Eslavos Druzhina La infantería hace daño de área
Españoles Supremacía Aumenta las habilidades de combate de los aldeanos
Teutones Almenas Aumenta el alcance de los Castillos, y la infantería guarecida puede disparar flechas
Turcos Artillería Aumenta el alcance de las Torres de Bombardeo, los Cañones de Asedio y los Galeones Artillados
Vikingos Banda de Guerreros en Trance Aumenta la tasa de regeneración de los Berserkers

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